游乐会 打游戏守规矩天经地义?玩家:我想当个毁灭世界的大反派
你知道吗 , 真就有人在玩GTA5时会等红绿灯 。 没错说的就是那个玩家能在游戏里无视一切 , 为所欲为的GTA5 。
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在大多数单机游戏 , 特别是一些开放性世界的游戏里 , 制作者会把选择权交给玩家 , 善恶就在玩家一念之间 。 如果愿意做个好人 , 玩家可能会收获圆满的大结局 , 反之成为游戏中的恶人之后 , 最终会受到来自游戏的惩罚 。
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在《只狼》当中就有一个很有意思的现象 , 玩家每次死亡之后都会复活 , 复活以掠夺其他NPC的生命力为代价 , 这就是游戏里所谓的"龙咳"机制 。 当你死亡次数越多 , 患上龙咳的NPC也会越多 , 后来玩家甚至会无法与NPC正常对话 , 导致推剧情无法推进 , 甚至连商店NPC也不能交互 。
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《只狼》的龙咳还能用药缓解症状 , 但《荒野大镖客2》主角亚瑟的宿命就是完全无法逃脱的了 。 在前期的主线剧情当中亚瑟会去找一个肺结核病人去讨债 , 并且会毫不留情的把他暴打一顿 , 这个病人被打到吐血 , 亚瑟也会因此感染肺结核 。
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可能有些人觉得我不找他收账还不行吗?不行 , 因为这是主线强制要完成的 , 并且随着多周目通关 , 你会发现亚瑟被感染肺结核不一定是这个病人所传染的 , 故事中其实也有很多NPC对亚瑟咳嗽过 , 所以主角亚瑟无论如何都无法摆脱凄惨病死的命运 。
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前两者还算是隐晦的设定 , 《声名狼藉:私生子》直接就让你选择当好人还是坏人了 , 剧情让你在善恶之间选择 。 很多人在打完善人线之后就不再愿意去玩恶人线了 , 因为在这条剧情线里 , 玩家需要变成一个莫得感情的杀手 , 所到之处只能用寸草不生来形容 , 自然最后的结局就是众叛亲离 。
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【游乐会 打游戏守规矩天经地义?玩家:我想当个毁灭世界的大反派】
当然 , 在国产游戏中曾经也有类似的巧妙设定 , 曾经的《天地劫:幽城幻剑录》当中有多结局的设定 , 如果你不做任何支线的话只能打出一个普通结局 , 主角团5人 , 最后离开时就剩下夏侯仪还活着 , 但是完成了相关的支线任务和拿到关键道具则可以开启另外一个结局 。
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