3DMGAME 专注武士精神!《对马岛之鬼》曾想加入道德系统
SuckerPunch 制作的 PS4 平台独占大作《对马岛之鬼》即将于7月17日正式发售 。 日前 , 《对马岛之鬼》创意兼艺术总监 Jason Connell 在接受 IGN 采访时表示 , 本作将专注于境井仁的武士精神 , 并且其采取了一种与《声名狼藉》系列完全不同的道德模式 。
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在采访中 Jason Connell 表示 , 制作组原本打算增加一个同《声名狼藉:次子》类似的道德系统 , 但后来被开发组放弃 。 Connell 说道:“我们之所以打算加入道德系统 , 是因为这曾经在《声名狼藉:次子》中用到过;但我们意识到 , 《对马岛之鬼》需要讲述一个人必须进化成某种东西的故事 , 而不是完全转变成其他的东西” , “游戏内容应该是明确的不会反复 , 不然这样会把玩家弄糊涂 。 我们希望通过这个故事更能表现出主角的进化而不是转化 。 ”
《对马岛之鬼》宣传片:
【3DMGAME 专注武士精神!《对马岛之鬼》曾想加入道德系统】Connell 补充道“肯定有一些重要的故事时刻比其他时刻更能反映这种变化 。 但事实上 , 即使你到了某一剧情点 , 你也可以作为武士来玩这款游戏 , 你可能只是变得更加强大 , 游戏不会让玩家在武士和战鬼之间做出选择” , “当主角变成鬼魂的时候 , 他可以转变为武士 , 因为他永远是武士 。 他所有的训练 , 使用的武士刀 , 这些都深深的烙在了他的心里 。 在暗杀行动中 , 如果你想跳下屋顶像武士一样行动 , 你完全可以做到 。 境井仁将永远是个武士 。 ”
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