秽土转生|秽土柱间除了强度需要观察,还有哪些槽点?特效遮挡只是其一!

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秽土转生|秽土柱间除了强度需要观察,还有哪些槽点?特效遮挡只是其一!

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秽土转生|秽土柱间除了强度需要观察,还有哪些槽点?特效遮挡只是其一!

火影忍者手游最新的S忍秽土转生千手柱间上架后 , 玩家们比较关注的地方可能就是强度高低 , 能不能跟现在的天王忍者一战 。 但很多新忍者在刚上架的时候都会有一定的开发期 , 很难通过几天的时间来看清楚忍者的最终定位 。 至少目前来看 , 秽土转生千手柱间的强度不能算太顶尖 , 但伤害很高 , 技能范围也可以接受 , 其他方面似乎就没有太大亮点了 。 关于继承了老初代的招架机制 , 是需要很好的预判 , 如果预判成功就肯定很强 , 毕竟技能CD会减半 。

但如果失败了就会陷入到非常被动的局面 , 再加上秽土转生千手柱间本身的起手能力就不太强 , 替身后想要去拿到先手 , 可能又要依赖秘卷 。 不过 , 现在直接说秽土转生千手柱间不行 , 可能还是有点太早 , 万一只是自己理解不到位 , 没有真正掌握这个忍者呢?所以 , 这次我们就不要过多地去讨论这个忍者的强度 , 还是放到其他的一些细节方面来分析一下玩家提到的槽点 。 第一个是我在实战中比较有体会的地方 , 那就是一技能木人出现后攻击的特效会遮挡视野 , 这个特效打出去以后很难看清楚对方是否替身 , 只能通过观察对方的奥义点数量是否有变动 。

这还只是一个秽土转生千手柱间在场内 , 如果是两个秽土转生千手柱间碰面的话 , 决斗场里会有各种木人和树界降临的特效 , 瞬间就觉得决斗场的范围太小了 , 完全看不清楚人在哪里 。 其实之前在秽土斑身上就有出现过类似的问题 , 当初是秽土斑的豪火灭却在攻击到对方后很难看到对方的忍者模型 , 现在是已经优化后的效果 。 既然如此 , 这个秽土转生千手柱间的木人攻击特效优化也是早晚的事情 。

第二个就是招架的手感 , 这个问题应该也是很多玩家都提到过多次了 , 就算是不能直接在通灵里面无缝衔接前两段招架 , 起码也是让第一段招架的触发机制可以更友好一些 。 难道是因为策划千代怕秽土转生千手柱间的招架机制太容易触发 , 会导致忍者的强度过高 , 才故意这么设置的吗?第三个可能就是技能的后摇了 , 特别是一技能的后摇 , 本体需要跟木人做出完整的砸地动作才能移动 。 对面有替身 , 你这个技能肯定不能用来起手 , 因为需要靠近对方 , 并不是像秽土斑那样的远距离摸奖 。 就算没替身 , 你这个技能起手也需要一定的距离 , 万一空掉的话 , 大后摇就是白给 。

上面提到的几个点 , 有关于技能特效优化的 , 还有可能跟忍者本身的强度有关联的 , 但都不算是太大的改动 , 只需要一些细微的调整基本就可以解决了 。 当年忍者之神千手柱间上架的时候 , 玩家们都在吐槽西蓝花的特效 , 这次的秽土转生千手柱间 , 特效方面倒并没有太粗糙 , 但依然是有不少的槽点 。 如果优化的速度够快的话 , 估计下周的更新内容中就会有一些新进展 , 各位可以再期待一下 。 (个人猜测)
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