莫甘|原神:“莫甘娜”逐渐退环境?并非角色强度不够,原魔阵容难适应

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莫甘|原神:“莫甘娜”逐渐退环境?并非角色强度不够,原魔阵容难适应

写在文章之前 , 往往当一个体系“退深渊环境”时 , 并非是因为其中的角色强度不济 。 或许仅是暂时不再适合当前的深渊版本 , 当然也有可能“某个关键成员”更适应其他新体系 , 导致原阵容因成员不齐而“元气大伤” 。

言归正传 , 今天馒头突然想和大家聊聊“莫甘娜温”这个传统永冻流体系 , 或许是因为新版本再度延期的原因 , 不少玩家戏称这顿“最后的晚餐”吃得有点久 。

作为一支曾经霸榜深渊的体系 , 拥有着极高的容错率与舒适的输出环境 , 即便目前荣光已褪 , 使用大不如往昔 , 但十二层之前的“割草模式”中 , 依旧可以作为不错的选择 。 毕竟温迪大范围聚怪的含金量始终呈现出“无限二极管”的姿态 , 一旦遇到原魔能被控制的场景 , 风神的实力仍然不容小觑 。
“无限罚站”体系 在早期版本备受推崇【莫甘|原神:“莫甘娜”逐渐退环境?并非角色强度不够,原魔阵容难适应】如果说到“莫甘娜温”体系的优势 , 或许馒头第一想到的词 , 便是“舒适感” 。 毕竟这个阵容的内核依旧为“永冻流” , 稳定的控制效果自然带来无比舒适的输出环境 。 而且在稻妻版本之前 , 无论是大世界还是深渊 , 输出压力都不算太大 , 往往输出环境更显重要 。
而“莫甘娜温”的技能回转非常快 , 几乎不会出现技能断档的情况 。

作为上水、增伤位的莫娜 , 本体突破属性就带有极高的元素充能 , 而且基于天赋“20%元素充能转为水元素伤害” , 算是绝缘套“通过充能增伤”的雏形版本 。 元素爆发对小单位带有一定的控制效果 , 星异的易伤则进一步提高队伍的整体输出上限 。
而装备祭礼弓的迪奥娜作为双冰组件 , 让甘雨享受共鸣带来的15%暴击率加成 。 连续两个元素战技可以稳定产出冰能量球 , 而且迪奥娜丢出的五个猫爪能连续多次进行“刷新被动”的判定 , 所以即便是低精炼的祭礼弓 , 其触发效果也非常稳定 。

至于温迪 , 大范围的染色、扩散效果提升永冻的稳定性 , 而且基于天赋“根据扩散元素的类型 , 恢复对应角色15点元素能量” , 加速技能回转 , 让整个“莫甘娜温”体系中的成员几乎没有存在等待充能的空档期 。
不仅如此 , 通过装备层面为整个阵容带来的提升也非常可观 。 莫娜携带的讨龙英杰谭、温迪的专武终末嗟叹之诗均是提升增伤向辅助能力 。 虽然早期迪奥娜的护盾在祭礼弓刷新时存在数值异常的问题 , 但这并未影响迪奥娜为团队带来的续航保障 , 护盾、充能及治疗能力的多方加持 , 功能非常全面 。

“莫甘娜温”退环境 或许并不是因为成员强度不够如今“莫甘娜温”的使用率大不如以往 , 虽然在目前版本因为环境强抬迎来短暂“回暖” , 但毕竟不是长久之计策 。 在馒头的观点看来 , 导致这个体系没落的原因可能出于两个方面:

其一 , 随着原魔数据膨胀 , 输出压力愈来愈大 。 伤害匮乏是“莫甘娜温”的重要问题 , 以往的原魔血量并不算太高 , 仅靠大招流与少量的甘雨重击伤害完全能应对 。 但如今动辄百万的水平 , 确实显得乏力不少 。
其二 , 首领级原魔体量扩大 , 不可控的环境日渐增多 。 曾经魔偶剑鬼刚上线时 , 因为格挡远程攻击的设定让人怀疑是在刻意针对甘雨 。 然而随后越来越多的不可冻结的单位加入深渊 , 导致永冻流元气大伤 。 本来伤害就略显尴尬 , 结果唯一的招牌机制还无处发力 。

虽然莫甘娜温体系日渐没落 , 但并不代表其中的成员强度不济 。 如今甘雨凭借“融甘流”依旧有一战之力 , 而莫娜仍然是“核爆大数字”体系的常客 , 至于迪奥娜与温迪 , 可以作为常规的辅助拼图 , 放到一些需要特定机制的阵容当中 。