Java|Java:Java中的类和对象

Java|Java:Java中的类和对象

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面向对象编程 (OOP) 是一种编程范式 , 它允许你使用对象、它们的交互以及它们的数据 。 面向对象编程是一种思考和构建程序的方式 , 允许程序员重用代码并进行更抽象的思考 。

什么是面向对象编程?
作为一种编程范式 , 面向对象编程利用抽象来构建基于现实世界数据的模型 。 面向对象编程强调“对象”和“数据” , 而不是“动作”和“逻辑” 。
对象由三样东西组成:
状态(它存储的数据是什么)
行为(它能做什么)
身份(唯一的名称和地址)
什么是类
类是创建对象的蓝图或原型 。 类使你能够创建自己的自定义类型 , 这使你的代码更易于阅读和维护 。
在使用 Java(或任何其他面向对象的语言)进行编程时 , 你必须先创建一个类 , 然后才能在程序中使用它 。 创建类时 , 你必须定义它的字段(它包含的数据)和方法(它采取的操作) 。 然后 , 你可以使用 new 关键字后跟类名及其构造函数的任何参数来实例化这种类型的对象 。
Java 中的类可以包含:
字段——为类定义的变量
方法——为类定义的函数
构造函数——种特殊类型的方法 , 用于创建类的实例
块——用大括号 { 括起来的代码

在 Java 中支持 OOP
Java 是一种面向对象的编程语言 , 已经存在了二十多年 。 由于 Java 是一种面向对象的语言 , 因此你可以使用 Java 中的类和对象 。 当你创建一个类时 , 你是在创建你自己的自定义类型 , 你可以用变量和函数来填充 。 然后 , 你可以将该类用作其他变量或函数参数的类型 。
当你在 Java 中创建对象时 , 你定义了一个类来描述程序中对象的所有属性和行为 。 任何对象都是类的实例 , 应该存在以创建该类的实例 。
Java中的对象是什么?
对象由数据和作用于该数据的函数组成 。 数据是属性或特征 , 而函数称为方法 。 一旦定义了一个对象 , 就可以通过它的方法修改它的状态 。
一个对象包含状态信息(变量)和行为信息(方法) 。 换句话说 , 对象由状态(数据)和行为(代码)组成 。 从相同类创建的对象共享状态和行为信息 , 但每个对象也有自己的标识 。
成员数据和成员函数
类的两个主要组成部分是变量和方法 。 变量包含数据 , 而方法是函数 。 变量是存储数据的容器 , 而方法是对数据执行操作的函数 。 例如 , 你可以创建一个名为 Rectangle 的类 , 该类将具有表示其高度和宽度的变量 , 以及一个计算其面积的方法 。
数据成员或变量只能存储其声明类型的值; 例如 , 整数变量只能保存整数 。 方法可以访问、操作和返回变量或其他值 。 方法也可以重复使用; 例如 , 如果你有一个包含许多 Rectangle 对象的程序 , 则 Rectangle 类中的相同方法将用于计算每个对象的面积 。

什么是 Java 中的访问修饰符
Java 编程语言包含以下访问修饰符 , 用于设置类、变量、方法和构造函数的访问级别:
公共——可从任何地方访问
受保护——可从同一类及其子类访问
无修饰符——只能从同一个包访问(也称为默认访问)
私有的——只能从同一个类访问
Java中的抽象类和接口
接口是没有状态或实现的特定类型的类 。 另一方面 , 抽象类可能同时包含具体方法和非具体方法 。 抽象类不能被实例化 , 但可以在必要时被继承 。 与接口不同 , 抽象类可能包含方法实现 。 抽象类可以同时具有抽象和具体成员 。
接口可以声明方法但没有任何实现 。 接口指定了一个类型和对该类型的一组操作 , 但它没有指定任何实现细节 。 在创建实现接口的类时 , 由开发人员定义接口方法的实现 。 接口中没有数据成员;它只能包含动作声明 。
Java中的静态类和对象
你可以将类或类的实例定义为静态的 。 为此 , 你应该在类或对象的名称之前加上 static 关键字 。 静态类是仅包含静态成员的类 。 因此 , 如果你有一个静态类 , 那么你在该类中定义的所有方法和变量或对象都必须是静态的 。
如果类是静态的 , 则不能创建该类的实例 。 要访问类的成员 , 你可以改用类名 。 静态对象在应用程序的整个生命周期中都驻留在内存中 。
Java 中的类和对象编程
现在你已经知道如何定义一个类 , 是时候学习如何使用 new 运算符创建对象了 。 要在 Java 中创建类的实例 , 你应该利用 new 运算符和类的构造函数 。