『3DMGAME』《战争机器:战术小队》PC版性能表现分析( 二 )


所以可想而知 , 《战争机器:战术小队》是一款吃GPU资源的游戏 , 甚至比《战争机器5》对GPU的要求都更高 。 在1080p/最高特效画面下 , 只有Vega 64 和 RTX2080Ti能够维持60fps 。GTX980Ti的表现也还算不错 , 但会经常骤降到50fps左右 。

『3DMGAME』《战争机器:战术小队》PC版性能表现分析
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在2560×1440分辨率下 , 只有RTX2080Ti能维持60fps 。 AMD Radeon RX Vega 64 的最低帧数为53fps , 平均58fps 。 如果使用4K超高清分辨率的话 , RTX2080Ti也无法达到全程60fps 。 保持60fps的临界分辨率是3328×1872 。

『3DMGAME』《战争机器:战术小队》PC版性能表现分析
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画面方面 , 《战争机器:战术小队》是目前为止最精美的战略游戏 。 实时演算的过场动画效果比《战争机器5》都更好 。 游戏中应用了大量高清材质贴图和华丽的特效 , 角色建模的细节度很高 , 各个方面都是最高水准 。
总而言之 , 《战争机器:战术小队》比之前的《战争机器5》的画面上限更高 。 由于这是一款节奏较慢的战略游戏 , 所以并不会经常出现特别激烈的场面 , 所以帧数表现普遍比较稳定 。 如果特效全开的话 , 需要高配GPU , 但较老的CPU和GPU都能通过调整特效和分辨率的方式获得流畅的表现 。 总体来看这是一款针对PC进行良好优化的游戏 。