『3DMGAME』《战争机器:战术小队》PC版性能表现分析
《战争机器:战术小队》是一款打造的快节奏回合制策略游戏 , 作为热门TPS的衍生品 , 由虚幻引擎4打造 , 支持DirectX 12 。
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外媒DSOGaming近日对这款游戏的PC版性能表现进行了分析 , 以下是全文:
本次PC性能表现分析采用的配置为:i9 9900K CPU , 16GB DDR4 @3600Mhz 内存 , 分别测试AMD Radeon RX580、 RX Vega 64 , NVIDIA RTX 2080Ti、 GTX980Ti、 GTX690显卡 。 系统软件Windows 10 64-bit , GeForce驱动更新至445.87 , Adrenalin驱动更新至20.4.2 。 NVIDIA 没有为本作推出SLI配置文档 , 所以GTX 690的表现和单块GTX 680差不多 。
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Coalition工作室和Splash Damage工作室为本作PC版提供了许多画面选项 , 包括材质质量、材质流、材质滤镜与着色 。 可以选择屏幕空间反射、世界细节、接触阴影、阴影分辨率、动态阴影 。 另外还能调节粒子生成比率、锥阶映射、亚表面散射、环境光遮蔽、光滑反射等效果 。
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【『3DMGAME』《战争机器:战术小队》PC版性能表现分析】
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《战争机器:战术小队》方便地提供了内置的跑分工具 , 可以很好地代表游戏运行表现 。 所以本次测试使用了跑分工具对CPU和GPU进行了测试 。
CPU跑分测试使用1280×720分辨率 , 避免遭遇GPU限制 。 另外我们刻意避免RTX2080Ti和可变速率着色VRS的组合 , 因为二者搭配起来没有任何收益 , 反而会让画面品质略微下降 。 除此以外 , 我们开满了特效 , 包括光滑反射 , 从而给CPU制造最大压力 。
《战争机器:战术小队》并不需要特别强大的CPU 。 我们分别模拟了双核、四核和六核CPU 。 令人惊讶的是 , 即使是模拟双核CPU也能维持流畅的帧数 。 关闭超线程功能的模拟双核系统能够在720p最高特效画面下达到86fps 。 偶尔会出现卡顿现象 , 但只要开启超线程就会消除 。
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由于Windows商城的一些问题 , 我们无法测试Intel i7 4930K CPU的表现 。 但从目前的表现来看 , CPU毫无压力 , 所以应该也没有测试的必要了 。
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