为啥我们写不出类似的书?聊《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》
看这部《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》时,我总会想到《为美好的世界献上祝福》:男主角身边都有个女神,身边也都有不少美少女被男主角迷得死去活来,全剧也都有相当数量的福利点缀。
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对比起来,《为美好的世界献上祝福》算是走搞笑路线的异世界冒险番,主线剧情是点缀,支线日常是核心;而《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》化用的是RPG升级路线,主线剧情需要大量的伙伴加入,通过各种剧情羁绊来丰富人物形象。更为重要的是,让剧中人物的成长连带剧外观众的成长,形成联动效应。
两种风格必然对应不同的“延展性”,于是,《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》这种主线、外传齐头并进的写法,相对而言更优一些——类似《为美好的世界献上祝福》中的各种搞笑剧情可以随时由支线并入主线。
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当恶补完《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》的三季+1部外传+1部剧场版,我认为这部番剧可以视为一个“标准样板戏”:
第一,轻小说起步,进而动画化——当然,这部作品漫画化方面做得不好;第二,小说更新与新内容动画化基本同步,能保证作品持续热度;第三,神话背景与当代流行的异世界冒险结合;第四,人物众多、性格迥异,人物形象塑造紧跟剧情推进;第五,立足普世价值观,没有为了吸引眼球而加入“恶堕”类文化。
接下来我们主要聊聊第3、4、5点。
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【为啥我们写不出类似的书?聊《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》】将神话概念引入作品中有太多的好处,因为神话和神灵对于多数人并不太陌生,神灵的善恶属性在引入作品时就已经帮助读者预想了一个概念,例如大名鼎鼎的《FGO》、漫威作品中的雷神、洛基,以及《美国众神》。
《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》也是深知其妙处,也像《魔兽世界》一样,在世界设计中引入了不同文化中的神,主舞台的高塔与迷宫,对应巴别塔和代达罗斯所建造的迷宫Labyrinth,有巴比伦神话和古希腊神话,像洛基、芙蕾雅则是北欧神话,赫菲斯托斯、阿波罗、赫尔墨斯等是古希腊神话,伊丝塔,就是伊什塔尔——大家喜闻乐见的弓凛,也是巴比伦神话,至于苏摩和迦尼萨来自印度神话,建御雷就是日本神话里的人物。
而主角贝尔的设计上,也颇有趣味——宙斯的子嗣。古希腊神话里,宙斯的子嗣属于半神,在人间往往需要各种冒险才能得到众神的认可。贝尔的各种打怪升级,也是借鉴了这个思路。
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如果是我,完全可以把《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》当做西方的《特洛伊》或者咱自己的《封神演义》来写,微观上看是冒险者们的故事,宏观上看其实是神与神之间的政治斗争——眷属什么的,不就是神的膜拜者、信徒嘛!你理解为宗教战争都不为过。
另外,除了较为古老的神话元素,《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》里还有现代常见的元素。比如,伊丝塔的地盘属性,像极了日本著名的香艳之地——吉原。更不用说春姬的形象一度是可以视为【花魁】的。
英雄人物拯救烟花女子总是浪漫的,这么多年来的艺术作品中有太多——印象中,《银魂》就有银时与月咏的故事。于是,这贝尔拯救自以为失身的“贵族少女”,就平添一种意境。
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至于喵娘、精灵、半兽人、“勇者”、公会、女仆等,都已经是同类作品中常见元素了。
关于人物成长和情感线,走的还是经典套路。男主角是永远的“亚撒西”,小人族的莉莉露卡·厄德偷了男主价值2亿元的刀,还几乎让男主死在冒险途中。但贝尔就“一根筋”地原谅了、接纳了。这个设计显得男主也太“圣母感”了。
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不过,男主与女二的纠葛倒也不至于像《无职转生 ~到了异世界就拿出真本事~》那样大肆展示人性底层的恶。像贝尔与春姬的情感铺陈就比较顺——当然,第3季春姬的戏份其实不多;而像贝尔与琉·璃昂的情感线,是属于润物细无声的,从最初帮助男主夺回被偷的剑,贝尔紧握双手以示感激,但大抵上是让内心一度封闭的精灵有了动心感,而后续战斗机会的增多,两人的接触频次增加,感情升温显得比较合理。
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