宫崎骏|日本动画的两座高山,宫崎骏为什么讨厌手冢治虫?偏偏要针锋相对

宫崎骏|日本动画的两座高山,宫崎骏为什么讨厌手冢治虫?偏偏要针锋相对

文章图片

宫崎骏|日本动画的两座高山,宫崎骏为什么讨厌手冢治虫?偏偏要针锋相对

文章图片

宫崎骏|日本动画的两座高山,宫崎骏为什么讨厌手冢治虫?偏偏要针锋相对

文章图片

宫崎骏|日本动画的两座高山,宫崎骏为什么讨厌手冢治虫?偏偏要针锋相对

文章图片

宫崎骏|日本动画的两座高山,宫崎骏为什么讨厌手冢治虫?偏偏要针锋相对

文章图片

宫崎骏|日本动画的两座高山,宫崎骏为什么讨厌手冢治虫?偏偏要针锋相对

文章图片

宫崎骏|日本动画的两座高山,宫崎骏为什么讨厌手冢治虫?偏偏要针锋相对

文章图片


日本动画的两座高山 , 宫崎骏为什么讨厌手冢治虫?偏偏要针锋相对
在之前《手冢治虫:曾经的中日友好 , 一个把盗版变成正版却不收钱的漫画家》这篇文章中 , 有朋友留言提到了宫崎骏和手冢治虫的矛盾 , 还有很多朋友不清楚这中间的关系 , 刚好是五一假期期间 , 时间也充裕 , 就好好的给大家解释一下这两位日本动画大师的矛盾 。

动画制作的矛盾文章开始之前 , 我们先给大家科普一下什么是“一拍二 , 一拍三”这样的专业术语 , 答案其实很简单 , 其实动画的一拍二、一拍三是指帧数 。动画片播放过程中 , 眼球接受最为自然的是1秒24张图片(电影也是一样的) 。 一拍一就是1帧就需要画一张图;一拍二就是一张图停留2帧 , 也就是1秒画12张图;一拍三就是一张图停留3帧 , 只需要画8张图 。 ”

而手冢治虫当年所做的一件大事就是将动画制作手段简化了 , 在”津坚信之“所写的《日本动画的力量:宫崎骏与手冢治虫的历史纵贯线》这本书中就提到过 , 手冢治虫当年不断地在宣扬一拍三的做法 , 甚至认为这种做法日后会成为主流 , 但后期又宣扬做全动作动画 , 这无疑与“一拍三”的创作方式是相违背的 , 所以津坚信之认为手冢治虫连什么是动画都搞不清楚 , 进而否定了手冢治虫 , 这也是很多人陷入误区的一点 , 认为手冢治虫就是不懂动画 , 不过在这里 , 结合手冢治虫的经历来看 , 这样下结论肯定是很武断的 。

模仿迪士尼日本的动画起家是比我们要晚的 , 所以当初手冢治虫要完成自己梦想的时候 , 事实上当时的日本根本就没有任何参照可以作为标杆 , 毫不夸张地说 , 当时以手冢治虫为首的一批人所做的事情就是日后日本动画的标杆 , 因此手冢治虫当时只能是模仿和借鉴迪士尼的动画 , 其实我们单单是看他的漫画就能感觉到有很浓重的迪士尼的影子 。 所以说 , 无论是人才 , 资源 , 技术 , 还是对动画的投资等 , 都远远达不到迪士尼的标准 , 因此最后手冢治虫只能有一个选择 , 那就是一个低配版的迪士尼 。

更何况当时的日本对于动画都没有一个基本的概念 , 不少人还认为动画就是给小孩子看的东西而已 , 因此压根就没有一个良性的商业环境 , 很多时候 , 手冢治虫还要自掏腰包去完成动画制作 , 所以说 , 手冢治虫成立了“虫工作室”后 , 将动画制作简化 , 流水化 , 其目的就只有一个 , 那就是可以大大的减少经费的开支 , 与此同时也能够让动画的门槛降低 , 可以让更多喜欢动画的人参与进来 , 从这一方面来说 , 手冢治虫确实是推动了日本动漫行业的发展 。

这种做法确实提高了日本动漫崛起的效率 , 但也因此埋下了一个隐患 , 那就是粗制滥造的问题 , 这个问题其实一直到今天都是存在的 , 尤其是很多长篇漫改作品 , 比如说柯南 , 我们会吐槽有时候掉帧 , 或者是画崩了 , 真要说这么做的开端 , 其实源头就是在手冢治虫那里 , 但对于这件事 , 我们不能抛开时代因素去看问题 , 举一个简单的例子 , 就像是一对年轻人要买房结婚一样 , 暂时没有那个资本去付全款 , 难道就不买房了吗?非要等到你攒够了钱 , 那恐怕也已经是中年危机了 。

所以说手冢治虫的做法倒像是不管怎样 , 最起码先要有动画才能去谈其他方面 , 毕竟像动漫这种娱乐文化 , 其实是与一个国家的经济实力挂钩的 , 等到什么搞好了才去搞的话 , 那么什么都晚了 , 因此纵然是不少人认为手冢治虫的做法为日后的日漫埋下了隐患 , 但不得不说的是 , 日本的业内人士也确实吃到了手冢治虫所创造的红利 , 并且日漫如今在亚洲地区可以说是独霸一方 , 就是量变产生质变的过程 , 逐渐去完善的结果 , 纵然是有弊端 , 但也不能因此就全盘否定手冢治虫的做法 。