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预热了很久的红米K40游戏版终于发布了 , 作为一款2000元档的“游戏主力机” , 这款手机还没发布就受到了很大的关注 。 而笔者也只是提前一天拿到了这款手机 , 憋了一肚子心里话 , 谈谈最真实感受 。
首先 , 外观和质感方面 , 这款机型可以说是大大超出我的预期 , 尤其是这个银翼配色 , 是三款配色中最好看的 , 银翼配色采用的是银色的磨砂玻璃材质 , 玻璃边缘和中框过渡 , 有一个小弧边的处理器 。 银色的玻璃背板搭配银色的金属中框 , 背面质感看上去相当不错 。
而且背面一条条纹理的加入 , 再加上闪电状的闪光灯造型 , 和镜头模组上的小标识 , 给我一种类似“变形金刚”的机甲风格 , 看上去非常炫酷 。 而且银色也是最能体现这种设计质感的配色 , 绝对是首选 。
虽然官方一直宣传“轻薄机身” , 或许是预期拉得太高了 , 上手一周第一感觉是并不是很轻 。 实测208克的重量 , 其实跟普通手机差不多 , 属于可接受的最大重量 。 当然如果跟那些游戏手机比的话 , 这个重量就很轻了 。 不过这款手机是真的很薄 , 只有8.3mm , 比市面上大部分手机都要薄一些 。 应该是内部堆叠上做了很多处理 , 同时这块柔性OLED直屏也立功了 。
正面屏幕观感上 , 三边等宽 , 而且宽度控制还不错 , 再加上屏幕R角和机身R角保持了一致 , 所以正面的视觉效果看起来相当的协调 , 个人认为比小米11要协调很多 。 另外下巴宽度略宽于其他三边 , 但是整体依然控制得非常优秀 。
屏幕为6.67英寸120Hz的柔性直屏 , 应该是华星光电的类钻排的OLED , 拥有480Hz的触控采样和超分辨率触控技术 , 可以在游戏中实现丝滑走位和开镜等操作 。
点亮屏幕进入系统之后 , 发现该机出厂搭载的是MIUI12.5的系统 。 众所周知 , MIUI12在机型适配和软件优化上存在着一些问题 , 而MIUI12.5相比MIUI12来说 , 整体流畅度和操作体验好很多 。 用了一天之后 , 基本没出现过适配的问题 。
性能方面就不再赘述了 , 我实测出来的跑分是71W+分 , 比天玑1000+多了12万分左右 , 几乎持平了骁龙870 。 日常使用丝滑流畅 , 而且发热并不太明显 。 游戏体验上 , 首先整体的发热十分的均匀 , 猜测跟K40游戏版采用了三重散热材料有关 , 实测王者和吃鸡都可以做到几乎90帧全程满帧运行 。
此外 , 在游戏体验上 , 红米K40游戏增强版的另一大精髓在于游戏肩键 , 拨动开关之后 , 肩键升起 。 肩键可以进入游戏之后 , 左上角“游戏工具箱”中开启 , 肩键的原理其实就是屏幕映射 , 因此肩键的适用性很强 , 理论上任何游戏都可以支持 。
对于我这种吃鸡菜鸟来说 , 把左键设置为开镜 , 右键设置为开枪 , 左手拇指控制走位 , 右手拇指控制转向 , 二指吃鸡瞬间变成四指吃鸡 , 体验和水平的提升都非常的明显 。 对于菜鸟来说 , 红米K40游戏版真的可以大大提升游戏水平 , 落地成盒的概率大大减少 。
另外在一些游戏细节的体验上 , 红米K40游戏版做了很多贴心的设计 。 比如它采用了左右对称式开孔的双扬声器 , 手机底部和顶部做了对称式的扬声器开孔 , 而且在你横握手机时 , 扬声器在上部分 , 所以双手不会挡住 。 此外在横握手机时 , 机身边框中间还有一枚单独的麦克风 , 用于游戏时的收音 。
此外 , 像X轴马达、NFC、红外也是一应俱全 , 电池做到了5065?mAh的电池 , 67W的快充 , 双电荷泵的设计 , 充电时发热不大 , 大概实测40分钟左右充满 。
【红米手机|用了一天红米K40游戏版,憋了一肚子心里话,谈谈真实感受】
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