因为游戏图像信号传输到电视之后 , 电视芯片需要进行一系列动作 , 比如调整颜色、亮度、分辨率、MEMC动态插针等等 , 如果电视芯片能够快速高效的对信号进行处理 , 输入延迟自然很低 。 通常50毫秒是游戏画面延迟的分水岭 , 如果超过50毫秒 , 那么玩家会感到较为明显的画面延迟 。 所以在选择的时候需要特别注意 。
响应时间这一块 , 跟上文提到过的运动补偿有异曲同工之妙 。 通过运动评估和插针补偿的方法来优化动态效果是最为常见的技术 , 它能够在一定程度上减少响应时间 , 不过会在画面亮度和输入延迟上产生损失 , 因为这给电视芯片带来了更多工作量 。
从这个角度来看 , OLED电视具备天然优势 , 因为它能够做到每个像素点自发光 , 不存在响应时间的问题 , 而液晶电视中的液晶分子偏转需要一定时间来响应 , 这也是为什么通过电视芯片进行插帧的技术会广泛应用在液晶电视之上 。
刷新率不言而喻 , 一般的主机会在60Hz左右输出 , 不过随着技术的发展和游戏性能的提高 , 目前也会有120Hz的画面输出 , 配合2K、4K的超高画质得到更佳的体验 。 再者就是需要一个HDMI 2.1接口 , 带宽能够达到48Gbps , 完全法满足4K 120Hz画面 。
以上便是个人对于电视选择上的一些看法和建议 , 其中有些专业内的内容不理解也不并强行去消化 , 基本的需要也能一眼就看明白 , 电视的主要无非是看得更清晰、更流畅、画面细节更丰富 。 另外除了上面说到的 , 还有蓝光护眼等需求也尽量多关注 。 电子产品的真谛在于一分钱一分货 , 掐好自己的预算 , 找准自己对于电视的需求点 , 然后果断下单就完事了!
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