基于云的操作系统拥抱了小程序生态后 , 小程序成为和APP一样 , 在桌面有一席之地的“一等公民” , 占用更少内存 , 减少用户操作步骤 , 也降低计算跳转成本 , 节约功耗 , 体验不变甚至有更快响应速度 。
酷派不自建生态
小程序不外乎就是偏向云端的轻应用 。 它不会占用任何手机的存储空间 , 所以对系统带来的负担也较小 。 因此 , 酷派一开始设计下一代操作系统时 , 也没想过要自建生态 。 没有自己的生态 , 而是拥抱任何云应用生态 。 酷派只专注于操作系统与云应用中间这一个板块 。
图:微软的云游戏平台
只要中间层做得越来越好 , 它既可以是安卓生态 , 也可以是小程序生态 。 所以 , 酷派不介意在操作系统层级里 , 支持各种开放的云应用 。 毕竟目前支付宝有小程序 , 苹果也有App Clip , 微软也在开发云游戏 。 假设云应用生态完全普及 , 这时候的安卓生态 , 就会弱化成酷派这个系统里其中一个与云应用对等的生态 。
所以 , 根本就不需要有生态 。
不过 , 酷派这个想法 , 目前仍然只是一个“未来” 。 毕竟目前的云应用 , 大多也就是小程序 , 承担相对简单的任务 。 但例如云游戏或AR/VR等复杂的计算任务 , 要上云仍然相当困难 , 目前只能继续在手机内运行 。
尽管未来还未完全到来 , 但酷派已经准备好迎接大型云应用时代的来临 。
例如目前的《云·原神》 , 就是单纯以直播方式 , 把游戏影像串流视频回传到我们的手机 , 手机实时向远端的游戏终端发送操作指令 。 同时 , 业界目前正研究如何通过视频压缩 , 降低云游戏所需的流量 , 并进一步减少延迟 。 业界也有优化后的手机投屏方案 , 网络传送的只是单纯用来控制屏幕画面的绘制指令 , 而不是数据量庞大的视频 , 就能够更进一步的控制流量 , 减少延迟 。
而谷歌的云游戏解决方案中 , 用了大量的AI算法、轻度模型 , 甚至为个别游戏进行单独的训练 , 才有了更高的质量和更高的刷新率 。 事实上 , 目前整个业界在云应用 , 酷派可以针对不同产品 , 选择更适合的技术方案 , 加入自己的生态 。
换言之 , 未来各家科技巨头 , 其实已经在云应用作出大量投入 , 云计算的前景可期 。 手机用户将不再受限于硬件 , 也不需要继续内卷 。
手机产业如何摆脱内卷?
目前 , 手机内卷的主因 , 就是各家厂商想尽办法吸引用户换机 。 为什么手机厂商选择继续“堆料” 。 核心原因还是在于其商业模式 , 是基于“流速*均价”的模式 。 换句话说 , 就是不断追求“卖更多的手机 , 把手机卖贵” 。 而要实现这两点 , 最简单的方法就是“堆料” 。
酷派选择云的路线 , 是因为底层商业逻辑的不同 。 酷派认为手机行业硬件迭代会放缓 , 手机行业会越来越“软” , 也就是说 , 未来的手机用户很可能不再在乎硬件 , 那他们也不再需要频繁换手机 , 也不再需要现在所谓的高端手机 。 相对应的 , 手机厂商的商业模式也会改变 , 从一次性的“购机费用”转变为长期的“订阅制” 。
现在手机厂商卖手机时 , 往往会标明是“4GB(运行内存)+ 128GB(存储内存)”;但未来我们买手机时 , 将可能是“4GB(运行内存)+ 128GB(存储内存)+1TB(云端存储)” 。 当手机用户改用订阅制之后 , 由于大部分数据在云端 , 届时用户的留存率也会相对较高 。
这也许是手机产业如何摆脱内卷的最有效方法 , 酷派集团副总裁兼互联网中心总裁司马云瑞表示:我们不在意未来是五年换机还是六年换机 , 或许未来酷派是订阅制 , 我们想当SaaS公司 。
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