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不知不觉之间 , 距离iPhone X的发布时间 , 已经过去了四年半 。 如果你在2022年再拿出iPhone X来看 , 你会发现它的设计思路是如此超前 , 看上去是那么顺眼 。
以至于后续发布的新iPhone , 设计都没有脱离iPhone X定下的框架 , 只是在它基础上的改良——比如刘海缩短 , 相机设计调整等等 。
这些年来 , 我们看过了全面屏手机的各种方案 。 能把屏占比做到极致的并不少见 , 比如机械式滑盖、弹出式相机、屏下相机 。 不过 , 这些方案虽然都实现了「完美全面屏」 , 但是要么牺牲手感 , 要么牺牲机身结构稳定性 , 要么牺牲屏幕观感 。
【电子商务|iPhone X对比iPhone 13:4年时间改变了什么?】刘海屏经过了那么多年的考验 , 依然屹立不倒 , 这证明了一点:它是个深思熟虑之后的选择 。 苹果总是这样 , 要么不声不响 , 要么一鸣惊人 , 每一步都极具前瞻性 。 正如乔布斯所说 , 用户其实根本不知道自己要什么 。 需求往往是被人为创作出来的 , 它们原本并不存在 。
问题来了 , 在设计没有大变的情况下 , iPhone 13对比iPhone X , 4年半的时间过去了 , 都改变了什么?
首先 , 3D Touch不见了 。 作为手游重度玩家 , 我认为3D Touch是个非常实用的功能 。 举两个例子 , 玩王者荣耀的时候 , 利用3D Touch , 可以用压感来取消技能释放 。 玩吃鸡的时候 , 还可以用压感来开启射击 , 轻松实现「边走边打」这种高难度操作 。
不过在苹果看来 , 大多数人根本不了解3D Touch , 全系标配压感屏完全是浪费成本 。 所以从iPhone XR开始 , 苹果用零成本的haptic touch(长按触控)取代了3D Touch 。
第二 , 芯片从A11升级到A15 , 制程工艺从10nm升级到5nm , 运存从3GB升级到4GB 。 为了搞清楚了这四年半的时间 , iPhone的性能到底提升了多少 , 我做了一个对比图 , 结果相当有趣 。
可以很明显看出 , 比起A11 , A15的CPU单核性能提升了87% , CPU多核提升了94% , GPU性能提升了140%——如果是满血版A15 , GPU提升幅度还会更高 。 其实从A15的CPU就能看出 , A系芯片的CPU已经陷入瓶颈了 , 反而是GPU还有继续压榨的空间 。
第三 , 整体小幅改良 。 这四年半下来 , 虽然外观差不多 , 但是iPhone X和iPhone 13之间的区别还是很大的 。 比如刘海面积缩小20% , 屏占比更高;电池容量从2716毫安 , 提升至3227毫安 , 续航明显提升;屏幕尺寸从5.8英寸升级到6.1英寸 , 整体握感更接近iPhone 8 Plus 。
iPhone 13还全系下放了位移式防抖 , 拍照、视频稳定性更强;全系超瓷晶面板 , 屏幕抗摔性比普通大猩猩玻璃至少提高了4倍;最重要的是 , iPhone 13支持5G网络、Wi-Fi6 , 下载速率更高 , 网络性能更好 。
可以看出 , 虽然每一代iPhone都看似在挤牙膏 , 但是如果把时间拉长 , 累积下来的改变还是很大的 。 这可能就是为什么资深果粉都喜欢买一台iPhone用三年以上 , 再换新机的原因 。 只要忍住两三年不换机 , 再次升级带来的体验 , 会变得非常明显 。 对此你怎么看 , 欢迎一起讨论 。
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