Google|微信QQ太大了,官方终于出手“整治”!

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哈喽 , 欢迎来到黑马公社 。
不得不说 , 现在的App真的是越来越大了 。
一个QQ , 体积已经超过了800MB 。

亲 , 你可是一款社交软件 。
向来简洁的微信稍好一些 , 只有200多MB , 但内部缓存已经来到了10GB以上 。
就很无奈 , 手机存储日益渐增 , 软件也跟着与时俱进 , 存储好像变大了 , 好像又没变大 。
这样的困惑 , 你们是否也有?
接下来 , 你们的手机即将迎来曙光 , 谷歌要出手了 。
在不久前 , Android 13的开发者预览版亮相 , 上线了一个新特性:应用归档(App Archiving) 。

这个功能 , 可以帮助释放设备的存储空间 , 号称可以节省60%的存储空间 。
谷歌是怎么做到的?
大致的原理是因为开发者在开发App的时候 , 都会遵守谷歌提供的开发者指南 , 所以基本上就会有很多重复的资源 , 像APP调用的库、使用的函数 , 以及应用的功能等 。
将这些多出来部分卸载 , 需要用的时候再来调用 , 从而达到节约空间的目的 。
具体而言 , 这个功能不会卸载应用程序 , 也不会删除用户的个人数据 , 而是通过删减应用程序的某些功能组件 , 并将这些功能组件存档 , 以此来达到给手机“瘦身”的目的 。

当用户再次使用这些应用程序时 , Android系统会将存档的功能重新恢复 。
一旦这个功能推行 , 到时像QQ微信那样的App , 或许也能瘦身 。
当然 , 现在这只是首个开发者预览版 , 距离正式推出还需要一段时间 , 国内开发者会不会跟进也不得而知 , 这里黑马就不做多赘述 。
我们来说点其他的 , 比如为什么App一定要做这么大?是不是App就不能做小?

这让黑马想起一个名为 js13kGames 的大赛 , 比赛规则是用 JavaScript 开发一个 H5 游戏 。
游戏大小仅仅为13KB 。
13KB的大小做出一款游戏?这看起来似乎不太可能的事情 , 在JavaScript大赛上却涌现出了许多优秀的成果 。
像2018年的冠军作品Planetfall , 玩家需要找到每个星球上的卫星站并使其脱机 。
看这游戏画面 , 你敢相信这竟然只有13KB吗?

2020年冠军作品——Ninja vs.Evilcorp更是一绝 。
玩家扮演忍者 , 通过跳跃的方式来到电脑胖偷取资料 , 在走动时 , 忍者会有幻影 , 而且跳跃时还会有尘土的效果 。

而这 , 仅需13KB的大小 。
甚至还有13KB的绝地求生 , 毒圈、坐标、小地图、击杀提示 , 原版游戏有的 , 几乎都有 。
就是游戏画风没有那么精细 。

要说是因为功能多 , 所以App不可避免地会变大 , 那这个JavaScript大赛就用事实告诉你 , 丰富的功能和空间 , 有时候不算绝对的冲突 , 还是能通过优化替代解决的 。
咱先别急着骂 , 应用做小不难 , 但是做得又小又好 , 这就有先天矛盾了 。
在JavaScript大赛上 , 这些游戏是怎么做小的?
其中一个手段就是用光圈代替原图 。
用十几个不同的光圈组成一个画面来代替本该出现的图片 , 就像是下面的蒙娜丽莎的图片一样 。

从远处眯着眼看 , 会发现和蒙娜丽萨的原图 , 也大致相似 。
小了是小了 , 但是画面也很粗糙 。
如果说现在的应用显示是这个画面的话 , 绝对是会被喷的 。
就拿QQ来说 , 为了更加真实和酷炫的超级QQ秀 , 就内置了3D 引擎“虚幻 4” , 导致QQ体积瞬间暴涨 。

为了追求更加精致的画面 , 更加丰富的功能 , 应用空间肯定会比原来的大 。 本来性能和空间就一直在升级 , 不用也浪费 。
不过诸如QQ这类的软件被吐槽 , 不仅仅是因为空间大 , 而是繁多的功能带来的空间增大 。