谢怜|重返帝国VS万国觉醒,卡通风格真的能够展现英雄风采吗?

谢怜|重返帝国VS万国觉醒,卡通风格真的能够展现英雄风采吗?

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谢怜|重返帝国VS万国觉醒,卡通风格真的能够展现英雄风采吗?

【谢怜|重返帝国VS万国觉醒,卡通风格真的能够展现英雄风采吗?】战争策略游戏中 , 一直陪伴玩家并肩作战的英雄 , 绝对值得游戏厂商重点打磨的 。 在画面风格上 , 《重返帝国》选择的是写实风格 , 而万国觉醒所采用的是卡通风格 , 你觉得这两种风格哪一种与战争策略游戏的英雄们更搭呢?


万国觉醒的英雄采用的卡通风格 , 制作组通常会选择抓住一个角色最具代表性的特点 , 就可以以此为依据将其卡通形象塑造出来 。 例如曹操 , 便是抓住了其身高和武器(青釭剑)为特点 。 这确实是一个比较讨巧的方法 , 但随着英雄的数量越来越多 , 同质化问题无可避免地出现了 , 许多武将让人“傻傻分不清” , 有些英雄乍一看有点“一个模子出来”的感觉 。

写实画风阵营我们选择了《重返帝国》来进行对比 , 英雄制作都十分的考究 , 即便遮住每位英雄的名字 , 玩家依然可以轻松地认出各个英雄 。 这样虽然在制作工期和成本上会被拉长 , 但英雄的表现力也会增强 , 不会出现同质化的问题 。 就像图中的这位英雄 , 女扮男装 , 身着胡服 , 手持七星长弓 , 英姿飒爽 。 象征着其军人身份的名牌上刻着一个“蘭”字 , 我想哪怕是没有玩过《重返帝国》但背过《木兰辞》的小伙伴在看到这名英雄的时候 , 都能将她的名字脱口而出了吧 。 另一个方面就是英雄角色的动作 , 《重返帝国》写实风格为真人比例 , 搭配上动作捕捉系统 , 能够让人物的动作能加自然、丝滑 , 不会有僵硬的感觉 , 角色的情绪也能够通过一颦一笑而表达出来 。 总而言之 , 写实的最大优势就是真实 。 相信即便再出100个英雄 , 《重返帝国》也不会出现英雄建模同质化的问题 。

相比之下 , 我认为《重返帝国》的写实风格在展现英雄风采略胜一筹 , 玩家在游戏中的代入感也会更强一些 。 就如同上面所说的那样 , 如果把万国觉醒的英雄名字全都遮住 , 让老玩家来辨认的话 , 都认清的难度也是很大的 。
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