原神|原神:从申鹤到夜兰,为何总是璃月角色立绘遭质疑?仙意化为风尘

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原神|原神:从申鹤到夜兰,为何总是璃月角色立绘遭质疑?仙意化为风尘

随着《原神》登场的角色愈来愈多 , 每有新人物的立绘发布便总引起轩然大波 。 但就游戏本身而言也并非坏事 , 至少有讨论与热度加持 , 算是证明其生存现状依旧良好 。 而且审美本就是主观判断行为 , 存在分歧也算正常 。
【原神|原神:从申鹤到夜兰,为何总是璃月角色立绘遭质疑?仙意化为风尘】
基于提瓦特大陆的设定 , 七个代表元素迥异的国度均拥有自身独特的风貌 , 虽然作为虚拟的游戏环境 , 但依旧参照不少现实中的文化元素 。
雷电之国稻妻 区域元素的呈现淋漓尽致作为游戏中不同国度的角色 , 自然需要镌刻其独有的元素 , 譬如稻妻角色的和风色彩非常浓厚 。 尤其是针对稻妻女角色 , 绝大部分服饰元素均取自“和服” , 同时进行二次元加工 , 烙上金鱼、烟花或是雷电一系列带有角色标签的记号 。

身为狐斋宫宫司 , 八重神子的服饰自然也是由巫女装演变而来 , 并将主色系替换为极具八重风格的樱色 , 从服饰到人物造型浑然天成 。
在东瀛文化的传说体系中 , 诸神均来自高天原 , 而作为狐狸象征的“稻荷神” , 则成为生产力落后时期百姓的精神支柱 。 如今京都现存最大的稻荷神供奉地——“伏见稻荷大社” , 则是最好的印证 。 在游戏中无论是神樱树还是鸣神大社 , 均对八重的人设造型加分不少 。

就稻妻的角色而言 , 馒头特别喜欢宵宫的设计 , 一方面在于其活泼开朗的人设加持 , 另一方面则是因为宵宫身上充满了“火花祭”的元素 , 从烟火、金鱼到夏日庙会的氛围 , 无一不让人“心旷神怡” 。

故此 , 除了神里绫华的建模与立绘出入外 , 馒头并未发现太多关于稻妻女角色质疑的声音 , 反而针对契约之国璃月的争议较大 。
璃月元素究竟是什么?即使作为《原神》的老玩家 , 馒头也始终没弄清楚“究竟什么能够代表璃月的元素” 。 或许通过一些呼声较高的同人立绘 , 能够看出端倪 。

以上是两幅玩家较为偏爱的同人璃月作品 , 如果要以四个字形容的话 , 或许“衣袂翩跹”较为合适 。 璃月作为“仙人与世人”共存的国度 , 一为众生契约之邦 , 二为仙家修炼之所 , 自然少不了玄幻色彩的植入 。
“广袖流仙裙”是单机游戏《仙剑奇侠传三》中的一件服饰 , 在剧情设定中由景天在永安当仓库中获得并赠与龙葵 。 作为仙侠游戏的代表 , 仙剑系列可谓“仙意盎然” , 而其中无论是名门大派 , 还是神明使者 , 多以“衣袂翩跹”的形象示人 。 而龙葵虽为鬼魂 , 然而一席“广袖流仙裙”却为其增色不少 。
结合以上玩家较为喜爱的同人作品 , 或许“仙意”能够成为璃月的代表元素之一 。

就目前璃月的角色而言 , 馒头最喜欢设定的分别为刻晴、胡桃及凝光 。 作为初代角色 , 刻晴的设计细节颇多 , 而且元素战技的飞簪设定极为巧妙 , 而凝光服饰则是以旗袍作为基础元素 , 一根古朴发簪成为点睛之笔 。
而关于夜兰的争议 , 或许并非是针对角色本身而言 。 第一次看到夜兰的设计 , 馒头居然误以为是蒙德的角色 , 并未察觉任何与璃月有关的元素 , 而且无论是造型还是气质 , 颇有“大姐头”的风范 。

如今一些论坛对于夜兰设计的投票 , 满意度依旧较高 。 毕竟作为一款厨力与强度并行的二次元游戏 , 抽取与否最终依旧取决于是否喜爱这个角色 。 往往颜值占模的角色的人物 , 仍然有不少玩家为其投入原石 , 也算是各花入各眼罢了 。