【Linux|AMD再放大招,全新FSR2.0技术全面提升老旧显卡性能】
不久前 , AMD公司宣布推出了全新的FSR2.0技术 , 本项技术作为去年推出的FSR技术的延续与革新 , 其本质上是对于NVIDIA推出的DLSS技术的直接回应 。 和NVIDIA的DLSS技术只适配于自家的N卡不同 , AMD公司本次全新推出的FSR2.0技术 , 不但能够兼容自家的全新显卡 , 同时还兼容自家的老显卡 。 不仅如此 , 它还同样能够提升NVIDIA公司的10系列老显卡 , 也可以提升英特尔的核显性能 。 从消费者角度来说 , 这项技术是相当良心了 。
(图源网络)
根据相关的测试信息 , 采用相同配置的情况下 , 未搭载FSR2.0驱动时 , 玩同样一款《死亡循环》游戏 , 其帧率始终在53FPS左右 , 可以说仅仅是勉强能玩的样子 。 而在加载了FSR2.0驱动之后 , 在不对硬件、游戏等进行调整的情况下 , 甚至游戏的画面和操作都相对一致的前提下 , FPS高达101FPS , 也就是轻轻松松就把性能提升了一倍之多 。
相比之下 , 英特尔公司推出的DLSS技术本身适配的游戏款数多达100多款 , 市面上各种主流的游戏几乎都适配该技术 , 也就是通过游戏软件层面的调整、优化 , 使得游戏画面更为流畅 , 帧率更高更稳定 。 而AMD公司的FSR2.0技术适配的游戏大概为50多款 , 相对来说更少一些 。 不过 , 由于FSR2.0技术是通过低分辨率的图像进行多帧合成的方式来最终提升游戏表现 , 可以更全面地兼容各个系列、各个厂家的显卡 , 这也就会出现一些玩家明明用着老版的N卡却安装上FSR2.0驱动的场景 。
本项新技术预计将在GDC2022上 , 由AMD在涉及下一代图像缩放技术为主题的会议中更加深入、详细地讲解、减少相关的工作原理 , 而且AMD也将会遵循开源的做法 , 将FSR2.0的源代码、开发文档和实例都放在AMD GPUopen网站上 , 以便于游戏开发人员集成到游戏当中 。
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