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前言:
一说到DIY , 多数人只会想到装机狗 。 其实DIY是一种行动 , 一种精神 , 并不局限于装机 。 真正的DIY玩家并不是要证明自己有多厉害 , 而是通过动手和选择实现花更少的钱获得更大的乐趣 。 同质化时代 , DIY的玩法少了 , 门槛也高了 , 超频、刷ROM、改电压都基本上推出舞台了 , 那么DIY的乐趣就没有了吗?非也!
前阵子发布了一篇RTX3050的评测文章 , 很多朋友问起这显卡配什么CPU合适 , 十二代酷睿要不要玩大小核心 , i5够不够 。 我说不知道 , 而且我手上没有i5 , 不过 , 我可以给大家“DIY”一颗进行测试 。
测试构想:
相信 , 有经验的朋友一定已经猜到 , CPU是不能无中生有的 , 但是用高端模拟中端倒是一件非常容易的事情 , 说到底其实就是关闭核心 。 其实 , 这一招早在奔腾四时代就有人玩 , 不过当时我们主要是为了测试出那个核心更加好超 , 从而赢得比赛 。 因为超频大赛就是以频率和Superpi跑分为标准 , 这些只要用到一个核心就足够了 。
其实十二代酷睿并没有全面使用大小核架构 , 真正用到大小核的是i5 12600K以上的处理器 , i5 12600及以下均没有小核心 。
相信 , 十年前玩DIY的朋友都经历过E3和i5那个更好的辩论大赛 。 当时不少i5玩家都质疑超线程--他们口中的“伪核心”会拖游戏的后腿 , 甚至造成卡顿 。 当时 , 我买了一颗E3 1230 , 分别开启超线程和关闭超线程进行了大量的测试 , 基本上不存在拖后腿的毛病 , 跑分也是互有胜负而已 。
说白了 , 游戏对于多核多线程的优化有限 , 尤其是十年前的游戏 , 多数就是用到单核或者两个核心而已 , 根本用不上多核多线程 。 早期对于多核多线程优化比较好的仅有GTA4这个游戏而已 。
明白人都知道 , 十二代的大小核说白了就是传统的酷睿核心搭配ATOM级别的超低功耗核心 , 本质上就是和手机上面的大小狗架构一模一样 。 记得最早期 , 三星搞大小狗的时候也是被“有识之士”臭骂的 。 而现在 , 主流的手机处理器已经从四大四小转为一个超大 , 三个大核心 , 四个小核心 , 本质就是进一步细分 , 实现续航、功耗、性能的平衡 。
而十二代酷睿的大小核 , 同样也是基于这样的理念设计的 。 而AMD也公布了 , ZEN5同样也是大小核的 , 也就是说大小核就是所有处理器的出路 。
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