软件|软件生态,封闭意味着优化好,参加gdd的时候谷歌工程师也承认的

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首先 , 软件生态 , 封闭意味着优化好 , 这是我参加gdd的时候谷歌工程师也承认的 , 喜不喜欢只能说见仁见智吧 , 花钱多的原因是小众 , 体现在开发成本高 , 同时体现在盗版破解少上 , 这不是原罪 , 作为高校科研民工 , 基本没怎么花钱买软件 , 照样跑程序画图 , 比买游戏氪金差远了 。 最后 , 它就是个笔记本而已 , 无非是定位不同问题不同 , 平常心看待就是了 。


可以买的最高只能买i7的 , 我记得i9那款是出了名的智商税 , 发热量太大最后多花了钱反而降频 , 对于设计工作者既要照顾到高色域、生态链、操作系统还得有一定的生产力 , 所以还是觉得高价位的macbook还不如隔壁rog 。 如果是在macos下 , 触控板确实吊打一切鼠标(除了Magic Mouse , 其实即便是所有手势都支持的Magic Mouse , 在99%的应用场景下依然不如触控栏) , 在win下就另说了 , 80%的手势都用不了 , 且win也不具备那些功能 。

至于为什么不接地 , 我个人理解是苹果为了卖那根接地的价值170 元的延长线(真贱) 。 至于为什么不买一体机 , 就一体机那配置除了一块大屏幕 , 其他的都是智商税 。 啥你说台式机 , 就一套轱辘就卖五千多的那玩儿?听不出来MacBook音响好在哪 , 建议亲自去体验一下16英寸MacBook Pro , 吊打一切笔记本包括13寸Pro 。 至于屏幕 , 除了很贵很贵很贵的专业级显示器 , 就笔记本电脑而言它敢称第二无人敢称第一 。

至总结一下MacBook系列最好的产品 , 也就是16英寸MacBook Pro , 其能给我最大的最好体验就是屏幕爽 , 触控板大 , 音响舒服 。 macOS其实并不封闭 , 反而windows的独占要多很多 。 除了苹果自己研发的Final cut pro , 库乐队之类的软件 , 其他的软件只有mac版 , 同windows独占一样 , 都只是开发者的选择 , 选择windows独占是因为用户量级大 , 市场前景大 , 选择mac独占是因为开发环境好 , 市场环境也简单 , 没有那么多的流氓竞争对手 , 用户群也相对高净值且画像单一 。

并且即使苹果愿意出Windows版的 Final cut pro , 面对Windows硬件环境的复杂与兼容性调整 , 苹果还真不一定能做得好 , Final cut pro 性能好离不开mac硬件的单一 , 软硬结合的简单 。 置于屏幕 , 可以这么说 , iMac就是买屏幕送电脑 , 我曾想买一台P3色域的5K屏用作windows台式机打游戏 , 但一搜就发现价格太吓人了 。 但也可以理解 , 购买量少 , 就只有通过高客单价来回收成本和盈利 。 也只有苹果这样大量量产才能把中高端屏幕价格给打下来 , 换个角度来看 , 苹果就是中高端届的小米 。

但对我来说最重要的是生态环境 , Windows的底层机制与国内软件厂商的流氓习性 , 导致会耗费大量的精力去与他们斗智斗勇 。 同是腾讯、百度出品的软件 , 在Windows端和mac端完全是两幅面孔 , windows的用户多 , 但杂 , 而mac用户群很单一 , 导致其开发策略不一样 。 当然 , mac的系统也不允许软件获取那么高的权限 。

【软件|软件生态,封闭意味着优化好,参加gdd的时候谷歌工程师也承认的】病毒和木马也是同样的道理 , mac病毒木马少 , 除了系统安全性以外 , 也是因为用户量级比不上windows , 导致病毒木马“开发者”看不上这个量级的市场 , 但对用户来说 , 事实上就是病毒木马少了 。 另一个原因使用mac的原因 , 就是我使用的专业软件确实是macOS独占的 , 例如sketch , sketch这类软件不开发Windows版的原因 , 其实就是因为苹果为开发者提供的开发环境和市场环境都太好了 , 开发环境贴心 , 直接送到嘴边 , 市场环境不会像在Windows环境下各种流氓互相恶意竞争 , 你禁止我安装 , 我禁止你启动 , 这对一些只想专注于专业能力的中小团队来说 , 真的承受不了这种消耗 。