微软|微软承诺通过发布DirectStorage加快PC游戏加载时间

微软|微软承诺通过发布DirectStorage加快PC游戏加载时间


【微软|微软承诺通过发布DirectStorage加快PC游戏加载时间】PC游戏现在可以使用DirectStorage , 这是微软在2020年宣布的一个DirectX 12终极API 。 该功能应该会带来更快的加载时间 , 并改善纹理和绘制距离 。

Xbox X系列/S已经使用了DirectStorage , 而在6月 , 微软表示它将把该功能带到Windows 11 。 存储加速API应该通过带来即时的资产引入和实现更生动的虚拟景观来改善游戏性 。 它的工作原理是直接从NVMe SSD向显卡发送数据 , 跳过CPU , 利用PCIe 3.0或PCIe 4.0速度 , 具体取决于系统 。

在今天的一篇开发者博客文章中 , 微软说它正在将DirectStorage从开发者预览版中移出 , 并通过公共SDK使其可用 。

微软最初说 , Windows 10不支持DirectStorage , 但后来又反悔了 。 在今天的帖子中 , 微软试图引导PC玩家使用Windows 11 , 说该操作系统 \"内置了最新的存储优化\" , 是该公司 \"推荐的游戏路径\" 。

目前还没有游戏支持PC上的DirectStorage , 但AMD和游戏开发商Luminous Productions最近使用该功能演示了Forspoken 。 该游戏预计将于10月11日发布 。 微软的博客说 , 该公司将在 \"未来 \"对支持DirectStorage的PC游戏有更多说法 。

我们可以期待看到更多的游戏实现这一功能 。 索尼已经通过PlayStation 5的《Ratchet and Clank》中快速加载的宇宙跳跃 , 宣传了快速的NVMe SSD可以为游戏做什么 。 Rift Apart 。 然而 , 并不是所有的PC游戏玩家都从SATA转向NVMe PCIe 3.0或更高版本的固态硬盘 。 微软之前说NVMe是必要的 , 因为这种固态硬盘 \"可以有多个队列 , 每个队列可以同时包含许多请求 , 使[它们
很适合今天的游戏工作负载 , 这些工作负载往往是并行和分批的\" 。

DirectStorage还需要一个Nvidia RTX 2000或AMD RX 6000系列显卡或更高版本 。