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现阶段火影忍者手游这么多制作忍者的策划中 , 制作忍者数量最多的就是策划小李 , 按照制作忍者的经验来看 , 他也是最丰富的一位 。 如果你说新策划在制作忍者的时候容易翻车 , 把控不好细节和强度 , 那策划小李是不是就会更加稳定一些?然而 , 现在很多玩家对策划小李依然是有着不小的意见 , 关键点仍然是强度问题 。
其实我在之前有专门针对策划小李分析过 , 与其说他不会把控强度 , 倒不如说他可以把自己想要达到的强度完美地实现出来 。 白面具诞生之初就是定位要比早期的面具男更强 , 所以 , 从忍者定位来看就是要比之前的百豪纲手和面具男有更好地表现 , 最终呈现出来的效果也是如此 。 再到2000多的蜀面豪杰 , 一个替身时间不到 , 就可以两套技能加奥义直接带走对方 , 如此超纲的强度在他眼中难道没有发现任何问题?不还是因为蜀面豪杰的定位就是高端忍者 , 除了忍者本身的质量要有保障以外 , 还要有克制游戏内那些顶尖忍者的强度水准 。
相较于白面具和蜀面豪杰 , 似乎仙人兜会更正常一些 , 当初很多人还希望这个忍者在加强的时候可以有大幅度地提升 。 没想到策划小李只是简单地提升了仙人兜的普攻伤害 , 因为他心里也很清楚 , 仙人兜的强度上限并不低 , 如果再有大幅度的改动必然是会引来削弱的风险 。 有些策划是真的没有把控好强度 , 而策划小李因为经验比较丰富 , 变成了可以根据不同的渠道和自己的预期去随意地设置强度 , 这才是最厉害的地方 。 当然了 , 可能还是有很多玩家觉得就是策划小李不会控制强度 , 才导致了一些忍者超纲 , 这个就完全看你自己的理解了 。
如果抛开强度不谈 , 只看去年策划小李制作的白面具、仙人兜和蜀面豪杰自来也 , 你认为还有什么槽点吗?我觉得很难从质量和还原度上找问题 , 因为大部分玩家吐槽策划小李也都是围绕着强度这个要素 , 他制作的忍者质量真的是没有太大问题了 。 而且当你去回顾策划小李在讲解仙人兜设计思路的时候 , 可以看到他确实非常用心地在打磨技能机制 。 或许你依然觉得双击摇杆切换黑夜模式不方便 , 但你还真找不出一个更好的方式可以在连招过程中快速切换对应的模式 。
在现在部分策划才刚开始从高招A忍练手的时候 , 让你选一个策划来制作自己喜欢的高招S忍角色 , 你是选择策划小李还是新上位的策划呢?我觉得大部分玩家可能还是更倾向于策划小李 , 因为至少他制作的忍者比较稳 , 质量和还原度都不会有太大的问题 。 而强度方面反而是最容易改动的地方 , 只要质量达标 , 后续优化和调整强度就可以达到一个综合水准较高的忍者 。 但是 , 不确定未来策划小李是否还会再制作忍者 , 如果跟之前的两位组长一样慢慢地淡出 , 那个时候估计又会有玩家要感到遗憾了 。
【忍者|策划小李制作忍者经验最丰富,但仍然被吐槽,关键点还是强度?】
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