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火影忍者手游的忍战奇拉比终于是在玩家的争议声中上线了 , 根据我自己短暂的体验和实战感受下来 , 这个忍者的伤害很高 , 强度并不算太低 。 还有玩家称这个忍者是决斗场中的一股清流 , 在群魔乱舞的决斗场环境中 , 出现了一个正常的忍者 。 不确定这个说法是真的称赞策划花火敢于在这个环境中出一个正常的忍者 , 还是说在嘲讽策划花火制作的忍者强度不够?下面来说一下这个忍者在上手后发现的一些细节 。
首先 , 除了我之前提到的普攻倒数第二段也可以增加能量条以外 , 现在的二技能后也可以跟老奇拉比那样点普攻追加一段空中位移的效果 。 不仅如此 , 这个空中追加的攻击效果也是可以略微提升一下能量条 。 所以 , 这个忍者从原本只能通过普攻最后一段还有一技能来增加能量条 , 变成了现在的普攻两段 , 还有一技能以及二技能后追加的普攻都可以增加能量条 。 这就在一定程度上降低了能量条的获取门槛 , 同时也提升了能量条获取的速度 , 看来策划也意识到这个忍者在没有强化之前确实有点弱 。
但是 , 这个忍者还是有着明显的缺陷 , 比如普攻最后一段以及一技能的后摇 , 还有就是因为没有抓取 , 你必须要依赖通灵和秘卷来克制霸体秘卷和熊猫 。 另外 , 这个忍者在未强化的时候一技能和二技能都没有扫地的效果 , 只有强化以后才具备了扫地的特性 。 这样的变化可能也是在一定程度上限制他的强度 , 不过 , 忍战奇拉比已经算是比较罕见地在上架前临时加强的高招忍者了 。 之前的秽土迪达拉在策划直播中展示的就是开局满能量条 , 结果正式上架的时候就直接砍掉了 , 后来发现强度不行又加回来的 。
接着就是我个人对于这个忍者的看法 , 很多人吐槽忍战奇拉比和策划花火可能并不是因为强度的问题 , 最关键的地方就是质量没能达到心理的预期 。 而这个质量包括还原度、技能机制的创新还有其他方面的表现 , 并不能以强度的高低来直接对标质量 。 二技能在加入了普攻位移攻击后就更像老的奇拉比了 , 这就会让玩家觉得策划花火完全没有任何创新 , 直接照搬了老忍者 。
看起来很新鲜的强化技能机制 , 有时候反而会让玩家觉得不太适应 , 就比如我打算开大终结对方 , 但恰好能量条满了 , 你必须要先强化奥义才能开 。 如果强化的瞬间被对方技能击飞 , 这是不是就陷入到了一个被动的状态?毕竟这个忍者才刚上架第一天 , 可能也会随着熟练度提升让玩家的观点发生一些变化 , 又或者是后续会有一些优化和调整也说不定 。 但是 , 整体的技能机制估计不会有太大的变动了 , 只能是在一些细节上做出改动 。 如果未来都是忍战奇拉比这样的强度水准 , 我倒觉得还能够接受 , 万一只有这一个忍者强度保持正常 , 后面又是一个个群魔乱舞 , 那这个忍战奇拉比就明显不够看了 。
【忍者|忍战奇拉比被称为一股清流,在群魔乱舞中,出了一个正常忍者?】
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