二次元|二次元的入口,除了压土机,还有什么?( 二 )



但凡事都会有例外 , 正如熊猫不是猫 , 二次元的入口也不一定是一扇门 , 它其实很小 , 小到只有头才能伸进去;

如果“压扁”是去二次元的唯一途径的话 , 那么火车的压力强度虽略逊于压土机 , 但也足够让人进入二维世界的了;

二次元是人类未知的世界 , 无底洞也是我们未知的世界 , 所有四舍五入无底洞也算是二次元的入口;

而在国内网友在纠结二次元的入口在哪的时候 , 日本人也展开了行动 , 一个名为《二次元的入口在哪里?》 , 共37集的综艺节目 , 组织了一些业界相关的人士 , 潜入秋叶原、CM时的东京国际展览中心、ASL会场等场所 , 在热情高涨的人群当中寻找入口的影子 。

该节目曾去到《银河铁道999》作者松本零士的故乡---福冈县北九州市 , 希望在这里寻找到二次元的入口 。
由于“漫画家故乡”的名号为北九州市带来了巨大的经济收益 , 当地政府也在这里办起了漫画展 , 在街道的各个角落也会修建一些与《银河铁道999》相关的铜像作为经典 , 吸引粉丝前来此地打卡 。

二次元的事物能够融入三次元之中 , 确实也是一个“二次元的入口” , 然而这与人们想象中的置身于二次元世界 , 还是有些出入了;
为此 , 节目也会请到竹内顺子、铃村健一、上坂堇等知名声优 , 探究配音时的内幕 , 从另一个角度了解二次元 。

当然 , 这期节目所找到的最接近正确答案的入口 , 是在2014年首届举办的“AnimeJapan” , 这个展会由日本动画协会、各动画公司及地方政府支援举办的大型活动 , 可谓是日本最权威的动画展会 。

在这里 , 动画公司会展示自己新制作技术、新作情报 , 也会与其他公司交流合作 , 探讨未来的发展方向;动画爱好者也能参与其中 , 感受动画制作的过程、与同好一同交流 。
无论从创作者的角度还是粉丝的角度 , AnimeJapan都算得上是二次元气息最浓厚的地方 。 而在这期节目当中 , 主持人就体验了当时刚刚走进大众视野的VR技术 , 体验了一把“进入二次元世界”的感觉 。

可惜的是 , 虽然VR眼镜一戴 , 谁都不爱 , 但眼镜一摘 , 老婆不在 。 看来即便是AnimeJapan , 也没法实现阿宅们前往二次元的梦想 。
好吧 , 玩笑到此为止 , 是时候该正经一点了 。 既然二次元诞生于创作者的手中 , 而有不少创作者也会从现实当中取景 , 由此可见 , 那些虚构作品的取景地 , 其实就是所谓的二次元入口 。
虽然在这里 , 你未必能够遇上纸片人 , 但和纸片人呼吸同一口气 , 看同一片风景这种小事还是能简单实现的 。

说来说去 , 还是“圣地巡礼”这一方式最为靠谱 , 从现实的视角浏览动画中的场景 , 回忆起动画中的种种故事、感受角色的情感 , 最终达到一种“跨越次元”的体验 。
无论是大热门景点的镰仓江之电车 , 还是位于城市一隅、面积不过十平的单间网吧 , 都可能是某部动画的取景地 , 来这里驻足的人 , 可能就是被某部动画的剧情、某位角色的所作所为感动过 。


随着动画受众群体的规模不断扩大 , 越来越多的地方政府也意识到动画所蕴含的商机 , 有的会在动画播出后与其合作 , 推出各式联动商品 , 将动画元素融入城市的角落;
有的会直接与动画公司合作推出主打旅游宣传的广告动画 , 直接将旅游广告插入到剧情当中 。

于是乎 , 圣地巡礼就成了动画爱好者们门槛最低的跨次元途径 。
02.从圣地“进入”二次元最高境界的二次元入口当属那些能够以假乱真的画面 , 想要达到这一境界 , 动画公司就必须要有经验丰富的创作者 , 用原画还原实景的每一处细节 。 要说在这方面经验最成熟的动画公司 , 京阿尼必定是榜上有名了 。

这家动画制作公司 , 擅长于将实景融入到动画当中 , 或者反之 , 在作品里反映自己的景与故事 。 例如在动画《幸运星》当中 , 京阿尼就在作品中吐槽了自己的动画工作室的建筑非常普通 。


这种无意间的融入 , 让很多动画爱好者第一次认识京阿尼的公司的模样 , 进而产生圣地巡礼的想法 。 只是由于原作画风的限制 , 京阿尼并不能以写实的画风去打磨背景 , 可即便如此 , 我们仍能从各种细节当中看到京阿尼对实景的还原 。
这种二次元与三次元的结合 , 很容易让人萌生出“二次元入口”的想法 , 通过实地造访 , 游客会产生“角色其实正在自己的身边”、“自己和角色有着同样经历”的共鸣 , 在意识层面上 , 实现了从取景地中“进入”到二次元世界的目的 。