1440P分辨率测试
这次所有参与测试的显卡都2K分辨率下运行了游戏 , 一方面游戏对显卡的要求相对友好 , 另一方面2K分辨率是未来一段时间许多PC玩家的主要选择 。 在2K分辨率下 , 英伟达的GeForce RTX 3050迈入了60帧的门槛 , GeForce RTX 3060则超过了90帧 。 AMD方面 , Radeon RX 6600 XT超过了90帧 , 不过Radeon RX 6500 XT仅有50帧 , 后者与其他参与测试的显卡拉开了较大的差距 。 无论Ampere架构还是RDNA 2架构 , 主流级别的GPU在2K分辨率里都有着让人满意的表现 。
1080P分辨率测试
可以看到在1080P分辨率下 , 目前市面上任何一款GeForce RTX 30系列或Radeon RX 6000系列显卡运气起来都非常流畅 。 对于许多仍在使用旧平台的PC玩家来说 , 若搭配的是1080P分辨率的显示器 。 想玩《影子武士3》问题也不大 。
DLSS和FSR测试更新后的《影子武士3》是一款既支持NVIDIA DLSS , 也支持AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)的游戏 。 经过NVIDIA长时间不断地推广 , 相信不少玩家都对DLSS这项技术非常熟悉了 , 通过专用的AI处理单元进行硬件加速 , 加上算法的加成 , 将低分辨率的渲染图像变成高分辨率图像 , 同时又能保持较高分辨率的图像质量 。 FidelityFX Super Resolution则是利用低分辨率的图像进行多帧合成 , 和NVIDIA DLSS的原理并不相同 。
在《影子武士3》里 , DLSS和FSR分别分为三个和四个档位 。 DLSS的三个档位分别是“质量”、“平衡”、“性能” , 缺少了许多游戏里的“超级性能” 。 FSR的四个档位分别是“超级质量”、“质量”、“平衡”、“性能” , 这是一般支持FSR的游戏常规的设置 。 玩家如果使用AMD显卡只能选择FSR , NVIDIA显卡则可以分别选择DLSS和FSR , 测试中会使用GeForce RTX 3050 , 设定在4K分辨率和高画质 , 通过选择DLSS和FSR的不同选项 , 看看对帧数会有多大的影响 。
从测试的结果来看 , 打开DLSS后 , GeForce RTX 3050在4K分辨率下帧数提升幅度属于正常范围 , 不算突出 , 但“质量”、“平衡”和“性能”三者之间的帧数相差较小 。 如果换成FSR , 帧数的提升幅度会大一些 。 一般来说 , DLSS和FSR在相同档位下 , DLSS的实际游戏画面会比FSR要更好一些 。 无论是DLSS还是FSR , 开启后1%最低帧数也会有所提升 , 意味着游戏过程中画面会更加稳定和流畅 。
总结
图:参与测试的索泰RTX 3050 X-GAMING OC
《影子武士3》在4K分辨率下将画质设置为最高等级 , 不打开DLSS或FSR , 中高端显卡也足以应付 。 即便稍有不足 , 开启DLSS或FSR即可 。 《影子武士3》总体上对NVIDIA的显卡优化会好一些 , GeForce RTX 3060 Ti已经有不错的表现了 。 在2K分辨率下 , 主流级别的GeForce RTX 30系列和Radeon RX 6000系列GPU都很好地满足了游戏的需求 , 玩家不需要为帧数而担心 。
对于使用NVIDIA GeForce RTX 3060/RTX 3050的玩家来说 , 想在4K分辨率下玩《影子武士3》 , 可以尝试开启DLSS或FSR来保证帧数 。 相比于不少新游戏 , 《影子武士3》的配置要求较为合理 , 即便只有4GB显存 , 在1080P分辨率下运行问题也不大 , 对那些仍在使用老显卡的玩家来说也比较友好 , 降低了游戏的门槛 。
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