可惜这部动画,还是差点意思( 三 )


再加上本片人物多,场景多,节奏就必定要加快,角色就整体更加扁平。
可惜这部动画,还是差点意思
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角色神态五官的相似
创作上,迪士尼制式化的制作也让观众难以感受到新意。
开头快速的童话书式背景故事讲述,模板式的角色们,一部电影里能用到三次的搞笑段子声音转场,累的图层设计师肝痛的华丽场景搭建,萌物动物角色的安排,一切的一切让人难以看到这部电影自己的创意。
熟悉的泪点设置当然还是触动着观众的泪腺,但是其公式化的刻意早已打动不了更加冷峻的观众们了。
其实,在一开始拉雅和父亲战斗时,我是有惊喜感的。这短短几分钟的动作戏里,运用了很多镜头内的推拉,画面的动感和角色的武术家特点相辅相成。
由于本片武术动作的打斗较多,我本以为这种制作至少可以变成本片的一个特色,然而这个好的创意并没有贯穿全片,后来的动作场面大多依旧是静态或者摇移镜头的快速剪辑。
可惜这部动画,还是差点意思
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还有一个有趣的观察。作为《魔兽世界》的一名老玩家,本片的主线给我一种强烈的《熊猫人之谜》资料片的即视感,尤其是五个城邦逐个亮相时强硬的字幕,让我梦回跑任务时地图区域变化的画面。
可惜这部动画,还是差点意思】再加上封印黑魔和煞魔的设定过度相似、想想《功夫熊猫3》也有个类似的天煞,为什么创作亚洲的故事时这个故事设定被频繁使用也是一个有趣的题目。
总之,动画作为最自由的艺术创作手法之一,迪士尼却被自己的工具所限制,未免有些本末倒置。
这日益坚固的创作的窠臼,让我们看看迪士尼将如何打破。
还想感叹一句,电影里,一块魔法宝石就可以修复一切过去的错误,而现实中的和平来之不易,任何代价都不可逆转,希望我们永远不要忘记这一点,与周围的一切幸福的共存下去。
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