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【音箱|杜比全景声很强,但为啥以前没有PC音箱支持?】
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3月9日凌晨 , 苹果召开了2022年的第一场发布会 。 并且在短短的不到一小时的时间里 , 一口气端出了新配色iPhone 13系列、升级A15的新款iPhone SE、升级为M1的iPad Air、首发M1 Ultra的Mac Studio , 以及内置A13的Studio Display五款新品 。
在这些新品当中 , 最“不起眼”的可能就要数Studio Display了 。 毕竟作为一款准专业级的显示器产品 , 它既没有iPhone 13系列和新款iPhone SE那么广泛的受众群体 , 也不像iPad Air或Mac Studio配备了那么恐怖的芯片和性能配置 。
但如果看过我们三易生活对于这场发布会的产品分析 , 就会知道Studio Display其实是一款相当有竞争力的产品 。 事实上 , 它并不只是一款27英寸 , 具备5K分辨率的HDR600显示器 , 在机身中苹果还为其配备了一颗1200万像素的超广角摄像头 , 以及一套号称“同级别最强”的六单元杜比全景声扬声器系统 。
不知道大家有没有注意到 , 我们此前对于Studio Display的评价 , 其实有那么一点点不太合理的地方 。 因为我们曾说“在与它同样的价位上 , 你几乎不可能同时买得到一块5K分辨率的HDR600显示器、加一颗1200万像素的高端网络会议摄像头 , 再加上一套杜比全景声的SoundBar” 。
但实际上这句话里 , 其实是不需要加“几乎”二字的 。 因为迄今为止 , 从未有过任何一款用于个人电脑的音箱或SoundBar产品支持杜比全景声技术 。 所以这压根不是钱的问题 , 而是你买不到 。
为什么会这样?首先你要知道什么是“全景声”
说到“杜比全景声” , 可能许多朋友第一感觉它只不过是一个更先进点的环绕声技术而已 。 但实际上这个认知是完全错误的 , “全景声”与“环绕声”是完全不同的东西 , 它们之间的关系有点像“先有鸡还是先有蛋”这个问题一样微妙 。
大家不妨想象一下这样的场景 , 当你坐在房间正中被一圈音箱围绕着 , 此时位于身体右侧的音箱响了起来、然后是右后方的 , 接下来是正后方的 , 就会“感觉”到音源好像从你的身体右侧移动到了背后 。
但实际上这几个音箱所播放的声音 , 可能完全是分开录制的 , 也有可能压根就是一模一样的声音 。 只不过因为音箱位置的差异 , 给了你“是同一个音源发生了移动”的错觉 , 这就叫做环绕声 。 它是先有多声道的录音结果 , 再用音箱轮流发声去营造“环绕感” 。 也就是说 , 它是一种“录音音频” 。
苹果Logic Pro的杜比全景声界面 , 可以看到需要手动指定音源而不是音箱的位置
然而“全景声”的制作和播放逻辑 , 却是完全相反的 。 当影视编辑人员想要创作一段包含杜比全景声的视频时 , 首先就要在专门的软件里以近似3D建模的步骤 , 绘制出“某个音源在某一时间段里的移动轨迹” 。
在这之后 , 杜比全景声软件就会自动根据音源的位置变化情况 , 计算出每一个音箱在播放该音源时合理的音量大小与混响程度 。 以结论而言 , 你会感觉到“全景声”所呈现出的定位感 , 远比一般的环绕声要强得多 , 甚至可以听出每一分每一刻不同的音源分别进行了多大幅度、多快速度的移动 。 这是因为全景声并非完全基于多声道录音 , 而是“计算音频”技术的最新成果 。
杜比全景声的特性 , 意味着它更注重音频的“定位感”
是不是觉得很神奇?但是 , 这种“先有音源相对于听音者的位置移动参数 , 再用计算而非录音去生成精密的音频变化效果”的机制 , 就决定了杜比全景声其实有一个非常非常大的局限性:它要求发声装置和用户之间 , 必须保持一个相对恒定的位置关系 , 否则 , “全景声”的效果就会大打折扣 。
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