原神|原神:神里凌人天赋改动?牺牲大招伤害上限,换取队伍技能的循环

原神|原神:神里凌人天赋改动?牺牲大招伤害上限,换取队伍技能的循环

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原神|原神:神里凌人天赋改动?牺牲大招伤害上限,换取队伍技能的循环

最近原神这款游戏的2.5版本 , 也是逐渐走向中期 , 相信很多玩家都已经把渊下宫给再度探索了一遍 , 就等着新内容的出现 , 毕竟提前积累资源 , 让角色的练度变的更高 。 不过目前八重神子的节奏是真的多 , 不少人都因她产生了争论 , 并且还把目光放在了2.6的神里凌人身上 , 正好体验服又有内鬼爆料了一些信息 , 那么就让我们一起来看看吧 。

天赋:清泷绕峰!由于之前已经说过神里凌人的技能 , 因此这里就不多说了(定位是水属性的主C) , 接下来要看他的另外三种天赋 , 首先第一个是“清泷绕峰” , 释放后凌人会获得2层浪闪效果 , 而只要水影受到攻击而破裂后 , 他就会获得等同于叠加上限层数的浪闪(算是个另类的刷新) 。 而水影具备嘲讽的能力 , 能有效吸引怪物的攻击 , 所以想要破裂的话 , 还是挺简单的(最好放在墙角 , 让自己能顺利的连招) , 反观浪闪可叠加4层 , 每一层均可按照生命值上限 , 提升瞬水剑造成的伤害 , 并且还让他的抗打断力变的很强 。 感觉还是挺不错的 , 不过具体的打法 , 还是要等凌人上线后 , 经过一番测试才能得知(毕竟水影破裂的时机 , 还是要把握一下) 。

天赋的删除改动!然后就是第二个天赋 , 原名为“活水穿石” , 可以提升大招的伤害量 , 数值相当于凌人生命值上限的3% , 但策划可能觉得它太强了(硬叠大招的话 , 还会对普攻的机制造成影响) , 于是就把它删除 , 改成了另一个效果(名字是破月渐盈) 。 主要是凌人处于队伍后台时 , 若元素能量低于40点 , 每1秒为自己恢复2点元素能量(大招的耗能为80点) 。 虽然牺牲了大招的伤害上限 , 却让队伍的技能衔接变的更加顺畅 , 同样算是给不错的调整 。 不过他的大招倍率不算太高 , 关键的输出点还是在于开启元素战技 , 平A变成的瞬水剑(又要跟怪物近身战了) , 所以届时等他正式上线后 , 对于下场的时机 , 还是要研究一下 。

天赋:日常茶饭!最后则是凌人的生活天赋 , 在完美烹饪食物时 , 有18%的概率额外获得一个“奇怪的”品质的同种料理 。 好家伙 , 跟胡桃的效果算是一模一样 , 但这也说明了 , 神里凌人跟他妹凌华一样 , 不太擅长做饭啊 , 希望届时在剧情中 , 官方能把这一点给体验出来 , 应该会很有意思的 。 当然从游戏的角度来看 , 该天赋算是没用的鸡肋 , 只能偶尔拿出来玩玩 。

总的来说 , 距离2.6版本还有很长一段时间 , 期间策划有可能还会对凌人进行调整 , 所以玩家们稍微了解一下就行了 , 后续还是要把重心 , 放在角色的培养与原石的积累方面 , 这样等届时更新后 , 自己才能以最快速度 , 将他搞到手 , 如果大家还有什么其它的想法 , 可以说出来 , 让我们一起讨论一下吧 。
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