m重制 3A 游戏有多难?这个 Mod 团队用 7 年重制《生化危机 4》( 二 )


Albert Marin 如此说到,为了解决这一问题,他也和原作团队一样,前往西班牙等地区拍下建筑、路面、砖块等一系列照片,力求以原版游戏 16 倍的分辨率还原游戏环境。
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▲基于真实墙面制作游戏场景. 图片来自:Albert Marin
还原的过程中,团队也不得不面对另一个问题,距离初版游戏推出已经过去了十多年,如何确认还原的细节是正确的呢,光源、阴影、建筑细节等:
低分辨率图像留出了想象空间,每个人的想象不一样,高清重制后的内容,在部分玩家看来可能是错误的,比如低分辨率下看起来像是泥泞脏乱的小路,高清重制后干净了不少。
遇到这种情况 Albert Marin 往往会与反馈玩家讨论,精心研究原版游戏,以确认原版游戏的内容细节究竟是怎么样的。
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▲ 注意地面细节的变化. 图片来自:ElAnalistaDeBits
大量的重绘以及对原汁原味的细节要求,大大拉长了制作周期,根据项目官网的信息,团队已经花费了 12810 小时制作。
这一时间还在不断增加,发布 1.0 版本 Mod 后,Albert Marin 仍在和玩家沟通,修复其中的 bug。
金钱反而是重制 Mod 中花费较少的,根据项目官网的信息,共计 15000 多美元,基本来自粉丝或社区的捐赠。
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▲ 三上真司
最近《生化危机 4》的游戏制作人三上真司也回应了重制版的传闻,表示如果真要制作重制版,除了画面升级,很大一部分资源会分配在游戏剧情方面。
当时我们只有 3 周时间完成游戏剧情。
三上真司如是说到。
当初《生化危机 4》创造性的采用过肩视角,启发了无数游戏,同时也将系列游戏战斗体验提升到了新的层面,但在恐怖揭秘方面就稍弱一些,如果能重新制作,剧情方面或许会得到补全。
这可能才是玩家们期待看到的完全重制版。
好 Mod 不仅仅靠作者虽说玩家们调侃卡普空冷饭之王,但作为一家大型游戏厂商,它绝对是业内对 Mod 最开放的公司之一。
7 年多的制作过程中,卡普空从未发出律师函或通过其他方式禁止 Albert Marin 制作,反而在 Mod 发布后将项目推上了《生化危机 4》Steam 社区置顶推荐文章中,推荐玩家尝试。
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▲置顶推荐
这简直就像是卡普空官方盖章,认可了高清版 Mod。
在 Steam 创意工坊社区以及各种同人游戏创作者的推动下,Mod 已经成为了游戏体验重要的一部分,不仅让丰富了游戏体验、拓展了游戏生命周期,也推动了游戏销售。
当然,有卡普空这样开放的游戏公司,自然也有保守的公司,热门游戏《最终幻想 7 重制版》虽说登上了 PC 平台,但其人物建模却不含身体部分,人物衣服后是空白。
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▲ 即便拆分了人物模型,网上仍然有大量蒂法服装 Mod
除了节省开发成本,业界普遍认为这是开发方 Square Enix 不希望玩家制作出格的人物 Mod。
一般而言,Mod 扩展只要不采用收费模式,不少游戏公司都不会干扰制作和发布,这也是保护游戏版权的一种方式。
但游戏人物改造 Mod 就不一样了,修改版有好的自然就有不好的,站在游戏制作人的角度,游戏是他们最珍视的作品,就像是孩子一样,自然不希望被恶意修改。
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对于游戏公司而言,虚拟游戏人物是重要的资产之一,具备极高的商业价值,LV 就曾邀请《最终幻想》系列的人气角色雷霆作为代言人,过于恶搞的 Mod 会影响游戏人物的形象。
尤其是如今动作扑捉技术的流行,让真人演员也开始进入游戏当中,《审判之眼:死神的遗言》的主角就是日本超人气演员木村拓哉,演员出色的表演为游戏加分不少。
前段时间审批系列开发方世嘉和木村拓哉的演艺经纪公司杰尼斯产生了分歧,游戏新作《审判之逝:湮灭的记忆》可能是木村主演这一系列游戏的最后一作了,原因是世嘉要将该游戏系列移植到 PC 平台上。
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杰尼斯历来对旗下艺术实行严格的形象管理,一旦审判系列上了 PC 平台,公司就很难阻止各种游戏 Mod 出现,木村本人的形象就不可控了。