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当很多玩家看到帕克预告里提到的3月限定忍者摩托伊后 , 似乎都感觉很陌生 , 我也是去查了一下资料才知道有这个人存在 , 可能是我火影忍者看得不够细吧 。 而在火影忍者手游情报君放出这个忍者的技能展示后 , 也是引来了一些玩家的争议 , 发现他的技能机制太简单 , 完全就是几年前老忍者的效果 , 甚至是都不如一些签到C忍的机制好玩 。 下面我先来简单说一下这个忍者的技能情况 , 再说一下我自己的看法 。
摩托伊的普攻比较简单 , 只有四段 , 没有什么好说的 。 一技能的通灵之术有两段效果 , 第一段释放后会通灵出一只猫头鹰在你身边盘旋 , 再次点击一技能就会让猫头鹰冲出去进行攻击 。 这个忍者核心机制就是在一技能上面 , 当你释放了一技能第一段以后 , 也就是猫头鹰跟随你的情况下 , 你的普攻和二技能都会有一些变化 。 普攻在原来的四段基础上增加了第五段让猫头鹰从天而降的攻击效果 , 二技能的效果也具备了抓取特性 。
【忍者|3月限定摩托伊被认为太简单?原著出场就少,能凑出一个不容易!】
默认形态下的二技能就是向前丢出爆炸苦无进行攻击 , 而当你释放了一技能第一段后再释放二技能 , 就会先让猫头鹰向前进行抓取 , 然后你再丢出爆炸苦无 。 到这里 , 摩托伊的普攻和技能效果基本上就介绍完毕了 , 这也是为什么玩家们认为过于简单 。 就连火影忍者手游情报君在介绍技能的时候 , 我都感觉有点太快了 , 看着看着就结束了 。 奥义效果就是动漫里出现的雷遁网蜘蛛 , 并且也明确提到了可以在奥义后接到技能 , 这也算是他在强度方面有明显优势的地方了 。
忍者的技能说完了 , 接着说一下我自己的看法 , 摩托伊这个忍者在动漫里出现的次数就不多 。 而且我查了一下资料 , 他会的忍术也就只有一个通灵之术和雷遁网蜘蛛 , 所以 , 这两个原著里有的内容全都放到了游戏里面 。 至于二技能的爆炸苦无算是一个通用技能 , 只要是忍者的技能不够用了 , 估计都会用这样一个技能来稍微凑活一下 , 之前的加藤断也是如此 。 站在忍者的还原度方面 , 我觉得能凑出一个完整的忍者已经算可以了 。
但是 , 话说回来 , 凑出一个忍者确实很容易 , 但想要让这个忍者得到玩家的认可就没那么简单了 。 近期的签到忍者博人传伊豆野山葵的机制就不说了 , 早期的签到忍者静香也是平平无奇的位移效果和突进攻击 。 但就是加入了试水的充能机制 , 让这个忍者的技能联动有了新的花样 。 通过静香这个忍者也可以看出 , 不需要太花里胡哨的新机制 , 只要是契合忍者本身的特性 , 再让忍者的趣味性有一定的提升就足够了 。 这次的摩托伊只是完成了基础任务 , 把这个忍者做出来了 , 在还原度上也确实没有太大问题 , 只是缺少了一些让玩家觉得新鲜的内容而已 。 所以 , 玩家们认为限定忍者不如签到忍者 , 也不是没有道理 。
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