英伟达|双塔六热管,静谧高效散热,九州风神冰立方AK620风冷散热器评测( 二 )



这款九州风神冰立方AK620风冷散热器配备六根6mm折弯纯铜镀镍烧结热管 , 热管采用了穿FIN工艺连接 , 同时热管的排布也进行了优化 , 避免与内存槽产生干涉 , 以求达到更好的硬件兼容性 , 最大散热功率可达260W , 双风扇双排塔结构使其净重达到了1456g 。

英特尔十二代酷睿处理器扩大了顶盖面积 , 底座所需散热面积就更大 , 散热器采用大面积的精雕微凸纯铜镀镍底座 , 有着较高的传热效率 , 让热量均匀传导给六条热管 , 微凸设计是以中心为圆点微微的突起 , 与处理器的表面达成更佳的贴合度 , 两边的螺丝用于将散热器固定在扣具上 。

随机配备了兼容英特尔和AMD平台的扣具 , 散热硅脂 , 一拖二风扇供电线 , 还赠送了L型的螺丝刀 , 用于安装散热器 , 扣具除了兼容LGA115x/1200插座外 , 还兼容最新的LGA1700插座 , 也就是支持最新的英特尔十二代处理器 , 开箱即用 。

散热器出厂时已经将散热风扇安装好 , 不过在安装时需要拆下中间的散热风扇 , 在安装过程上并不复杂 , 扣具是螺丝式的用螺丝刀拧上去即可 , 最后是使用一拖二风扇线连接两个散热风扇的供电线 , 说明书上印有详细的安装方式 , 由于不同平台的安装方式各不同本次就不展示过程了 。

由于这款九州风神冰立方AK620散热器的体积尺寸比较大 , 因此需要考虑机箱限高的问题 , 散热器的高度为160mm , 适配限高160mm及以上的机箱 , 一般来说 , ATX规格的机箱基本上能够兼容 , 至于小尺寸机箱的需要参考其规格参数 。

建议在机箱内可以再安装两个以上的静音风扇 , 以及适当添加防尘网等配件 , 将处理器与显卡的热风排出机箱外 , 这样能够形成对流避免热风积聚在机箱内 , 其实如果散热风道搭配得好 , 可达到噪音更低散热效果更好的表现 。

使用风冷散热器不容忽视的地方之一就是内存条限高 , 本次搭配测试的是英睿达铂胜系列内存条 , 规格为DDR4 3200 8GB*4 , 自带有散热马甲 , 小酥对此并未对其进行精准测量 , 不过就目测的大小来看 , 还有大于还有5mm左右的空间 , 不过在拆装内存条时需要先将散热风扇拆下来 。

散热鳍片底部也预留了足够空间供内存条的拆装 , 因此散热器本身并不影响大部分内存条的拆装 , 假如尺寸再高些的比如RGB灯条 , 那就可能会与散热器产生干涉 , 即便是能保证顺利安装 , 内存条上的RGB动态灯光效果也会被风扇遮挡 。

在测试前先说下平台的配置 , 处理器是英特尔十一代的酷睿i5-11500 , 14nm制程工艺 , 最大散热设计功耗为65W , 温度墙为100℃ , 搭配Z590芯片组的主板 , 以及DDR4-3200 8GB*4 , 这套配置能很好的测试散热器散热能力 。

由于各家处理器与主板设置都是不一样 , 以下测试结果仅代表小酥的情况 , 本次散热测试开启主板的AVX-512指令集功能 , 测试时室温为18℃ , 首先是基准测试软件CPU-Z中的AVX-512压力测试项目 , 此时处理器的运行功耗达到了180W , 温度也达到了85℃ 。

接下来是Prime95项目测试 , 比较适合测试极端状态下散热器的性能 , 此时处理器满载功耗已经超过了200W , 而散热器能将处理器温度控制在88℃左右 , 散热转速为1750RPM , 还有一定散热余量留给炎热的夏天 。

FPU项目压力测试 , 这个项目有点特殊 , 开启AVX-512指令集功能的状态下 , 散热器的风扇直接最大转速 , 依然压不住发热 , 处理器撞到温度墙降频了 , 而在关闭AVX-512指令集功能之后 , 处理器运行功耗下降至180W , 温度也降至85℃ , 风扇转速也下降至1700RPM 。
【英伟达|双塔六热管,静谧高效散热,九州风神冰立方AK620风冷散热器评测】
假如没有什么特殊的需要 , 还是建议关闭AVX-512指令集功能 , AVX-512指令集对于大部分软件的加成并不明显 , 而关闭指令集后能降低处理器的运行功耗或温度 , 以上均是在比较极端的情况下的测试 , 接下来模拟散热器在处理器长时间高负载下的场景表现 。

在最新的《战神》游戏中 , 处理器运行功耗约为57W , 温度基本保持在40℃ , 在游戏的后期 , 在运行功耗没什么变化的情况下 , 处理器的温度反而上升了 , 是因为散热风扇的转速降低 , 从1000RPM下降至900RPM , 这是主板调度的问题 。

另一个常见处理器满载的场景就是视频编辑与压制 , 比如小酥不时要将所拍摄的素材拼接和音轨合成然后导出成品视频 , 本次测试利用Premiere导出一个评测视频 , 为了增加处理器的占用率 , 不使用硬件加速仅用软件渲染 。