反攻|大厂APP反攻电脑桌面?( 二 )


从PC端和手机端开发成本而言,前阿里巴巴集团P7技术专家薛涛告诉「新熵」,在同样的业务背景下,二者的程序复杂程度及维护成本并无不同,但从客户端程序来说手机端App由于需要考虑操作系统的区别,Anroid、iOS上的客户端程序需要使用不同的语言去实现,成本更高昂。
就一些专业性软件目前的技术条件而言,PC端的操作性的确更好,例如CAD制图、玛雅等专业的媒体设计类软件,即便可以通过手机端App提供辅助的便捷功能,“但是毫无疑问的是,很难想象你可以在移动设备上完成这些复杂的工作。”
二、“桌面回归”或为伪命题互联网应用对PC端和移动App端的“宠幸”好似一个轮回。
曾经在移动互联网快速扩张期,市场上预测“PC已死”的声音喧嚣尘土。随着微信、快手、抖音在内的几大超级App从霸占移动端到近年上线PC端,让市场不免猜测接下来的战场将从手机回归至桌面。
不过,尽管有这些头部流量选手“打前站”,在薛涛看来,“手机APP回归PC端”有一定的伪命题成分在里面。“回归”一词在当前APP上线PC端未成主流下未免有些“言过其实”。
薛涛告诉「新熵」,用户的体验和用户付费的规模决定了开发商投入的意愿。“目前来说,部分软件确实不适合移植到PC端,主要在于设备操作性的区别上。”
移动端产品拥有不受限制的使用场景、高灵活性和碎片化,这是PC端无法企及的。因此使用场景便利性要求高、使用难度低的程序,如美图秀秀、淘宝及即时性的社交软件等,更适合安装在手机上。
反攻|大厂APP反攻电脑桌面?
文章插图
图为电竞手机
而即便对设备性能、PC显卡要求极高的游戏厂商也不能放松移动端的战场。黑鲨、ROG和红魔纷纷盯上电竞游戏手机的小众蓝海。从电竞屏的画面流畅度、更广的色域,到硬核的处理器,都在力争缩小和PC端硬件设备的差距。
另一方面,以云计算为基础的云游戏,使得游戏可以在云端运行,以视频流的形式传输到终端再通过客户端解码进行畅玩,更进一步降低了终端硬件的配置要求。
尽管互联网手机端触达流量天花板,但无论是用户还是流量增长需求的背后,本质都是如何变现。QustMobile曾预测2022年中国互联网广告市场规模将达6363.3亿元,而其中移动互联网广告将占比88.3%,PC广告占比仅约占4.5%,甚至不足OTT及智能硬件广告占比的7.1%。
移动端拥有如此硬核的变现能力,而PC端在成为“金饭碗”的路上还有很大的成长空间,移动端自然依旧是互联网发展重点。反观目前占领电脑桌面的厂商,从微信、快手、抖音等无一不是先铆足了劲在手机桌面上占领用户心智,再以PC端作为场景补充及充当次增长极。
在薛涛看来,部分软件的回归深层次的原因在于无法为用户带来良好的体验。“没有实际的应用价值也就失去了商业价值。与其说是回归,我们不如认为是开发商在上面失败的尝试的反应,但是这种尝试的勇气是值得欣赏的,问题的出现才会促进技术的进步。”
尽管目前先后有主流App争先上线PC端,甚至有争抢电脑桌面之势。从某种意义上讲,登陆PC端的厂商更像是一个风向标的作用,让市场重新审视PC端的价值,但若以此定论手机软件将回归PC,或为时尚早。
三、全场景的内卷之战流量红利逐渐见顶的当下,无论是移动App端还是PC应用端或是细分下的Web端,仿佛并不能满足互联网玩家们的野心,于是开发并争夺更多的场景成了燃眉之急。
根据互联网流传的流量公式:“流量=用户数x用户时长”,这已经不是移动互联网玩家在庞大的新用户流量池中赚得盆满钵满的时代,现在的玩家想方设法或从算法推荐下手,或瞄准私域,目的不外乎留住用户,增加用户时长。
“增量”的争夺从未有过停歇。以往是寻找增量用户,或从一二线城市下沉又或瞄准高端化市场。但当用户增长红利见顶,未来互联网的增量将更多地探索场景。随着更多场景的开发联动,此前淡定的玩家也无法坐以待毙。
“手机还是电脑”的双选项已过,现在厂商们面临的是全场景时代。所谓全场景在广泛的定义上指的是用户的生活全场景,包含衣、食、住、行等。
终端设备上,除手机、电脑外,音响、耳机、汽车、VR等产品应有尽有;在消费场景上,也不止局限在工作和生活场景,而是进一步细分成了学习、健身、工作、运动、户外、路途、家庭等。
如何在各种场景下实现联动,无缝连接挤占用户的时间,是全场景、全维度下的难题。万物互联的智能时代已经来临。