功耗近乎翻倍的代价 , 换来了一分钟的渲染加速 , 所以在看重功耗表现和稳定性的服务器领域 , 处理器是不可能会去超频换效率的
但对我来说 , 更关心它超频前后的游戏性能会有多大差距 , 有请世界上最好玩的游戏:3DMARK出场 , 超频后所有处理器线程的分数都有18%的提升
反馈到游戏跑分上 , 因为处理器频率不再拖显卡的后腿 , 总分和显卡得分获得了巨大的提升
但反映到不同游戏里 , 上面的理论增幅就没那么夸张了
1080P收益还行 , 到了2K分辨率 , 大部分压力又转到显卡身上了
英灵殿这种渣优化基本没啥提升
我以为挺吃处理器的即时战略游戏 , 也没多大提升 , 所以单纯玩游戏的话 , 关了超线程换更高的主频应该会更好一点
彩虹六号这类吃CPU主频的电竞游戏收益就很大 , 但游戏性能还是不如新架构的新一代处理器强
在我粗略看来 , 因为架构和工艺并没有改进 , 3175X的性能表现更像是X299平台的堆核加强版
开放超频权限也没有提供特别大的惊喜 , 因为BIOS里并不能针对单个核心去进行微调整 , 并且没有使用钎焊 , 进一步减少了超频的幅度 , 即使用上了水冷压缩机 , 初步试玩还没达到我原本心里预期的表现
总结在一轮测试下来 , 大概清楚这一个平台为什么会无人问津 , 甚至连生产其消费级主板的厂家都只有3家 , 抛去高昂售价这个高门槛 , 3175X更像是发布当初用上压缩机 , 为了保住其颜面不得不拿出来的另类“秀肌肉”产品 , 它的性能表现并没有撼动到当时的线程撕裂者 , 对于不差钱的高玩们来说 , 这套平台的可玩性也低于其他平台 , 更别说让价格敏感型普通消费者去关注了
就像车和游戏一样 , 总得体验过 , 才能体会其中优劣 , 男人嘛 , 永远都爱玩 , 只不过不同时期 , 玩具不同罢了 。
这一期未完成品的装机分享就先到这里 , 后面有时间我会将它进一步完成到自己想要的样子 , 也欢迎大家在评论区里留言交流讨论
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