3. 人人都是行走的摊位,产品评价区变成真人讨论会在元宇宙里,每个人都是行走的广告大屏,是身上所有产品的代言人,这将直接颠覆目前大热的直播卖货模式,因为我们面前满是各类型个性化的产品模特。
另一方面,电商平台的“刷好评”将被元宇宙的真人证言取代。我们丝毫不用担心商家用NPC刷好评,因为只有现实世界的人才有数字身份和ID。
可以想像,当我们看到喜欢的商品,点击就能进入该商品的虚拟评论空间,买家正在里面议论商品好坏,再也不用担心刷单和产品真假。这样一来商家也不需要恶性竞争,专心做产品就好了。
4. 解锁多重数字身份,消费需求多线扩充在元宇宙里,不光是购物,办公、社交、娱乐都将从手机转移到头显设备等联通的虚拟空间里,人类将在多重世界里实现“数字重生”。你可以在宇宙1里做女王,在宇宙2中当一个富商,在宇宙3里变成一只小动物……未来人跟人的差别可能比动物还大。
当人可以按照自己的想法成为不同角色,要买的东西自然也跟着翻倍,并且大部分消费可能都是虚拟物品,比如一支女王的限量版王杖,一台观察植物的虚拟显微镜,甚至一个在虚拟人身上的广告位。
5. 草根IP崛起,创意取代资本成为稀缺资源伴随平权和去中心化,从KOL到KOC,以资本和双商为优势的精英将部分退场,各种天赋型草根选手将更多来到人们的视野。
近日,网易云推出“网易天音”,用户输入祝福对象、选择祝福语,就能自动生成拜年歌曲,一键分享给好友。未来,还将有更多AI工具为创作者提供便利条件,为个人IP出圈创造条件。
人类将通过天赋和爱好选择工作,通过人力资源的充分优化配置,带动经济社会新一轮增长。边玩边赚钱、为创造而生、探寻生命的意义成为人生追求,创意将取代石油、金钱乃至数据,成为稀缺资源。
6. 社会充分富裕,劳动变成游戏托核武器的福,科技已经消灭了战争,下一步它将消灭贫穷。随着机器取代更多机械化工作,整个人类社会将从相对富裕时代走向绝对富裕时代,从物质追求到精神追求,实体经济和虚拟经济交融。
在元宇宙里,工作生活将通通走向娱乐化,游戏就是劳动,劳动就是游戏。事实上,现在就有很多玩家在游戏和社交软件里靠养宠、捏脸收入不菲,连全民K歌都开始招募唱歌好听的人,开启陪唱赚钱模式。未来,人们将在元宇宙里根据爱好选择工作,做有价值和有意思的事情,在这个过程中获得心流体验。元宇宙将成为大人做回孩子的快乐星球。
三、互联大合作时代,元宇宙未来可期元宇宙悲观论者提出,人在元宇宙里除了变成数据,能得到什么?
来看元宇宙会给人们带来哪些生活变化吧。从扁平互联网到立体元宇宙,声光色味触为人们带来更多触点,工作上成为自由的数字游民,娱乐上沉浸化体验,人际上不管多小众的爱好都能找到志同道合的人,运动随时随地,购物实景穿越……
理论上讲,通过现实社会和元宇宙的虚实结合,人完全能够获得生理、安全、归属和爱、尊重和自我实现,但悲观估计清醒理智的人可能只占2成,享乐堕落者进入元宇宙只会更加堕落,而优秀的人则会创造更多价值和财富。对于个人来说,找到自己的天赋和爱好成为最重要的事情,毕竟元宇宙凭才华赚钱一切可卖。
从经济社会来看,元宇宙为商业世界进一步透明、公正带来可能,将带动经济和社会进步,落地应用也已在路上。比如,目前数字孪生城市受到政府大力支持,吸引众多大厂入局,通过建立与物理城市并行的孪生虚拟城市,为城市运营降本增效。
中国目前占据人口规模带来的数字经济优势,未来在元宇宙中,传统文化将成为我们更大的宝藏,文化IP将大放异彩。最近甘肃省博物馆的“马踏飞燕”《铜奔马》等三万份文物数字藏品上架后几分钟就被抢光。
也许科技并不一定总是向善,但在人人互联时代,唯有合作才能带来共赢,却是不变的真理。互联大合作时代,元宇宙未来可期。
作者:元宇宙少女,中文系,广告人、市场人
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