爷青回!是什么让潜伏在我们身边的“牌佬”纷纷自爆?

要论在国内流行程度最广泛的桌游,《游戏王》一定得是榜上有名,在当所有的同龄人还在拍画片儿、玩溜溜球时,OCG(Konami 1999年获取IP版权后制作的游戏王桌游)首次将娱乐提升到了脑力运动的高度。
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游戏王实体卡最早的开发商是万代万代版的规则就是......比大小
和后来所有的TCG实体卡牌游戏一样,《游戏王》有着固定的赛事机制,稳定推出新卡包,新版本还会向全球玩家同步禁限卡表。除此以外呢,还会每三年推出一部TV版动画,炫酷发型的热血男主在动画中为实卡规则加入新机制,至今已经是整整21年。
了解《游戏王》生态的朋友都会知道,这个经久不衰的品牌,直到今日还有着一群相当忠实的玩家,他们有的还是“放课后少年”,有的早已踏上工作岗位,甚至为人父母,其中许多人已经不再有揣着卡盒上卡店找人“决斗”的闲情逸致,但在家里的一些角落,总还藏着那么几张别有意义的游戏王卡片。这样一个跨越几代人的群体,被我们称之为“牌佬”。
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近日,有那么一款《游戏王》衍生手游正式开启了国服运营,让地铁上、餐馆里、教室中再次出现了“牌佬”的身影。
《决斗链接》(Duel-Link,简称DL)在国内姗姗来迟,日服与国际服分别在16年末和17年初上线,卡片机制上即将更新到“大师规则”,相当于实体卡牌的2009年-2010年左右。这就涉及到DL的第一个特性,它是对于游戏王OCG历史的一次再演绎,玩家会看到这20年版本的迭代,所有的7000余张卡牌和卡组逐步放出,当年叱咤一方的上位卡组都能在DL的世界中再战。对于入坑手游的新“牌佬”而言,学习成本大大降低,而对于数十年锲而不舍或是短暂AFK的老“牌佬”而言,过去的经验自然是先人一步,可以更明确地打造出最高效的组合。
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《混沌力量》:会用各式各样卡组以及颜艺的城之内
在电子游戏的领域中,《游戏王》衍生作品从来没有缺席过,自掌机诞生以来,GBA上有《决斗怪兽》系列,NDS上有《世界冠军》系列,PSP上的《卡片力量》也是经典作品,相信还有不少国内朋友在PC上玩过《混沌力量2004》,与城之内大战三百回合。然而随着硬件的限制和迭代,其中没有任何一款作品和系列能够成为一个标准的在线游戏。“牌佬”们现今如果想在网络大厅里过把瘾,只能选择一款叫做ygopro的对战软件,这个应用程序来自民间人士开发制作、爱好者租赁服务器,只有纯粹的组卡对战功能,本质上其实就是一个非盈利的同人游戏。
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ygopro2:简单粗糙的画面却是“牌佬”在网络空间唯一的阵地
之所以没有一款拿得出手的网络游戏,还是因为游戏王的历史底蕴太过悠久,玩家高手林立,几乎每个人都是一本活卡表。光是游戏机制本身,都已经很难用三言两语表达清楚,更遑论实战中所谓“说书”的连招。在网络环境下,不会像学生时代中形成“打牌氛围”,新手入坑之路上,困难重重。
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因此,在开发DL手游时,Konami做出了一个重大的决定,削减整个游戏规则,在保证单卡效果不变的情况下,几乎将整个OCG砍了一半,推出DL规则:
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8000 DP值改到4000
怪兽、魔陷区域从5改到3
主要阶段从2个改为1个
开局牌数从5降为4
卡组容量从40-60改为20-30
在这样的改动下,最直观的变化就是每局的时间变快——生命值少,回合阶段短,双方交换三五轮,很快就能分出胜负。适应手游快捷的潮流以外,其实也是一个颇为新奇的体验。经验丰富的“牌佬”们已经习惯了钻营需要多方位考虑的OCG,DL规则就像是电子游戏中的奖励关一样,提供了一个杀伐爽快的迷你对决。
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数量减半,同名卡密度大大增加
而第二个核心理念在于,卡组为40张的OCG规则下,最大同名卡数量为3,玩家需要为自己的卡组配置多个涉及两三种卡的小系统,每个Combo系统占据6-9张卡左右,最后组合出一个可以应对大多数局面的套卡。而在卡组为20的DL规则下,同名卡数量依旧为3,这就导致了每个卡组都十分依赖最核心的Combo,实战起来战况非常激烈,因为不再有其他Combo配件混迹其中,火力密度和战术风格相对要鲜明直观得多。对局过后观看对方的卡组,新手也很容易就能搞清对方的奥秘。