爷青回!是什么让潜伏在我们身边的“牌佬”纷纷自爆?( 二 )
凑齐五六种核心卡就能成型一整个打法,这也意味着入门门槛的降低,放到现实中,就是“牌佬”可以节省近一半的开销。游戏中的“组卡成本”体现为肝卡的周期变短,通过完成任务逐个获取卡片,每张新卡提升的效果更为明显,作为网络游戏的正反馈会比较丰富。
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DL国际服在PC端都有稳定上万的老外日夜对战
Konami这套组合技下来,可以说是有备而来,游戏在外服取得了优异成绩,还同步推出了Steam端的平台互通,俨然成为了一个可以风行多年的畅销作品。
目前国服的推出要比日服晚四年多,如果直接同步到新版本,那么开发者希望每个玩家都站在同一起跑线上的初衷还是会被破坏。因此国服的运营方同样采取了一个激进的策略,那就是出卡顺序和OCG不一样,和外服DL也大不相同。目前版本中比较强势的“闪耀龙骑士”卡组,其实是实体卡牌2015年之后比较新的一个套路,但是,把其中比较强势的核心卡剔除,然后把副系统提炼出来,作为第一个版本中主要被大家盯防的对象。
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预组卡包是现版本主要的氪金点——至少是明码标价的
其中【巨龙圣·骑士】可以快速从卡组检索出核心卡【弧光勇烈龙】、【青眼白龙】并堆墓,然后下一回合使用魔法卡【巨神龙遗迹】以及【创世龙骑士】进行墓地特招,快速展开场面,形成攻击力压制。对于这个版本的其他套卡,针对性攻击那一回合的时间差,使用墓地破坏效果,率先掠夺对方的墓地资源,就可以反将一军。
国服的策划明显设计了天梯高分段的博弈性,让对局双方有一个直观的胜负手。从目前来看,这个方案在高水平玩家区间,反馈比较良好,抱着“图一乐”的心态参与DL,能够得到良好的游戏体验(当然也是因为把新手当鸡杀)。而在TapTap上大量的低分评价,大多是针对PVP难度仍旧太高,新手在开服几天内很快沦为了“牌佬”的经验宝宝。不过这个状况不会持续太久,笔者周末在一路连胜后来到了黄金分段,目前已经感到棋逢对手,上分吃力。相信随着一部分新手被劝退,剩下的其他玩家也会很快找到自己的位置。
但实际上,如果不进行PVP,游戏内容也还是比较丰富的,玩家目前可以体验动画版第一部的剧情,与NPC进行对决。AI的智力程度颇高,也会使用一些玩家当前版本无法获取到的强力卡片,利用有限的卡组资源,扳倒精英套卡。同时还可以将这些剧情人物收入麾下,人物等级可以提供全新的技能系统,还原动画中的名场面,例如孔雀舞在卡片上涂香水的千技,或者是暗游戏同样为老千的“神抽”,让人直呼内行。不过这也是一个老游戏王粉丝才能体会到的乐趣,如果把DL看作是另一个《炉石》、《昆特牌》或者《影之诗》,那么新手玩家的乐趣依旧要打上一定的折扣。
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可以闻出下一张牌的老千
说到CCG卡牌游戏,其实近年来已不复当年的火爆,“仙剑”IP在去年推出的《九野》开服后很快就泯然众人。DL决斗链接在IP上有巨大优势,也有外服的成功经验,最关键的还有《游戏王》数十年来的内容积累和自然生长的社区氛围。在移动平台,纯智力比拼的游戏市场客观存在,DL能否抗下这个大旗,接住“牌佬”基本牌,可能性着实不小。
唯一需要担心的就是氪金手游的命门——保住白嫖、低氪玩家的生存空间。目前版本其实除了一套“闪耀巨龙”60块钱,其他也没有什么值得掏钱的,想必策划们已经是手下留情,然而这份情面能管住几个月?这就决定了DL国服是成为一项热门运动,还是成为玩家通向外服的介绍人。
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