微软687亿美元收购案:用游戏抢建下一代互联网秩序与规则?( 三 )
03 生态竞争,微软能否抢先建立秩序?游戏助推科技价值角度,可以看出游戏对下一代互联网的重要意义:当越来越多的现象级游戏,在“虚实融合”中带来“破冰”效应,不仅会推动AR、VR等硬件设备的量产化,还能带动更多信息技术、产业链发展,让人类快速进入下一个互联网时代。
不过,瞄准这个目标的并非只有微软。这位46岁的科技巨人,尽管在收购动视暴雪后,游戏内容制作能力上有望超过索尼,但它真正的竞争对手,将是Meta、谷歌、亚马逊、苹果这样的IT巨头。
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和上述IT巨头相比,微软优势是形成了以XBOX+暴雪IP为体系的“软硬件+内容”完整生态链,不仅游戏内容储备丰富、业务规模庞大,在游戏制作发行领域也拥有强大的全产业链。
同时,鉴于微软以29%市场份额在AR行业处于的领先地位,有望通过游戏+AR,在沉浸式体验上更好融合。相比之下,Meta虽然带动了消费级VR的崛起,以75%的市场份额主导了VR硬件市场,但现有硬件设备主要基于VR设备,并且暂时不覆盖PC端的VR设备。
其劣势也很明显:Meta 建立虚拟世界的计划,此前已经用一种全公司“ALL in”的姿态全面展开,很大程度上,可以说已在行业主导着“元宇宙”的概念与场景实践。
微软并非没有超过Meta的机会。比如“人工智能”,虽然其概念早在1956 年的达特茅斯会议上被载入史册,并且诞生了“符号、联结、行为”三大主义学派,但最终,还是谷歌“AlphaGo”将AI真正落地。
“下一代互联网军备竞赛”仍是如此——数字技术与实体经济,虚拟与现实的融合程度、深度,生态竞争仍是关键。
一个有趣问题由此诞生:Meta为代表的社交生态,以及微软为代表的游戏生态,谁能在虚实深度融合上抢先?是否又会引领下一代互联网、科技变革未来?
如今,游戏在全球仍是一个欣欣向荣的行业。在声明中,微软如此表示:“全球共有30亿活跃玩家,游戏现在是规模最大、发展最快的娱乐形式,预计2030年这一数字将增长到45亿。”
对微软来说,这或许是它最大优势所在。如同20年前推出Xbox,开创的不仅仅是数字娱乐产业,而是开启“体验经济”时代一样——收购动视暴雪对它而言,其真正野心,并非只是想要改变游戏行业市场格局,而是要通过游戏,加速推动技术、产业的变革,在即将来临的下一代互联网,抢先建立新的产业、商业秩序与规则重塑,重现引领PC时代的辉煌。
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