西山居|聊聊成都的二次元游戏与企业( 四 )
上述的很多企业,将近一半都拿了腾讯的投资,但就现在的大背景看来,腾讯的几大工作室基本上都建立了自己的发行线,这导致腾讯的发行线实际上能拿出来给被投企业的资源是绝对有限的。
未来,盯着腾讯的动作是判断二次元前景的法子之一,虽然有些残忍。
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第四,考验与风浪。
预估下时间,幻想下版号,再加上可能的测试和版本,成都或者说整个二次元游戏市场的爆发或许要等到23年之后,中间的这段时间是对这些新兴企业们的考验。
就茶馆了解,如今已有多家厂商会在22年在成都建立研发与美术基地,其中不乏一些二次元游戏企业,她们的入驻又会让成都二次元行业掀起不小的风波。
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