西山居|聊聊成都的二次元游戏与企业
导语
其实这篇内容放在我的选题库里已经有一段时间了,作为一家成都的游戏媒体,总想着给成都写点什么,不写不舒服,于是就有了这篇文章。
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之所以一直拖到现在,一方面有本人懒的因素在里面,另一方面则是现在出这篇文章的时间可能是最合适的,无论是行业背景还是时间节点,当然还有个就是过年了,轻松点好。
回到正题。经历了去年的投资热潮与版号暗流后,成都游戏圈经历了一波洗礼,至少在未来2年时间内,成都游戏圈的整体态势会相对的稳定下来。拿到投资的新锐厂商们顶着压力慢慢磨产品,成都的老牌游戏企业则精简团队,整合资源,想方设法将手里现在的剑磨得更加锋利。
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从移动游戏时代开始,成都就诞生过不少爆款产品,这里没什么大厂,但却有着整个西南地区可能最好的文娱氛围;在这样的环境下,成都也诞生了不少优秀的二次元企业与产品,虽然没有上海那么夸张,但也不乏精品与潜力股,甚至在某些品类上还有着引领全国的势头。
今天这篇文章,次要聊聊成都的二次元企业与游戏,重点聊聊我眼中的成都二次元印象。绝对主观,毫不客观。
01
“老牌”
首先,如果按照大厂的标准来看,除了在这里早已扎根的腾讯外,成都没有什么真正意义上的大厂,所以这里的分类我会按照个人习惯与综合实力进行分类,没有排名意义,仅方便文章阅读。
第一类我称之为成都的二次元“老牌”企业,这些企业在成都扎根多年,除了有做出在市面上取得不错二次元游戏成绩背景,本身也具备研发与发行的能力,有中小厂商没有的产品储备和工业化水准。
龙渊,黑桃,西山居成都我归类到这里面。
龙渊不难理解,甚至我个人私底下经常调侃龙渊是成都二次元第一厂,虽然有夸张但也有符合事实的因子。
早期,龙渊就跟雷亚合作开发过《万象物语》这样口碑不错的二次元产品,其开发的IP改编手游《关于我转生变成史莱姆这件事儿》也在去年年底上线,最高冲到过畅销榜Top10,只不过因为当时的《幻塔》过于强势,而被不少人忽略。
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目前,龙渊手里除了有《来古弥新》这样备受市场关注的产品外还储备有多个二次元项目,并且在投资上龙渊是比较主动的,愿意尝试新的品类,浓度在成都这个地方来说可以说是非常的高。
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黑桃互动,代表作品《约战:精灵再临》,去年我曾拜访过这家公司并与CEO王进强有过一番交流,要我形容的话就是很懂动画IP的企业,以致于黑桃互动目前已经凭借《约会大作战》IP的合作成为其核心成员,目前储备的产品有约战IP的续作《D2》和主要面向女性向市场的《魔卡少女樱》。
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约战第四季来了,你懂我意思吧
哦对,黑桃也是去年全网高调宣布在成都高薪招募北上广深人才的成都公司。(都可以卷)
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最后是西山居成都,和龙渊一样在这里扎根多年,移动游戏时代早期推出过《少女咖啡枪》,大名鼎鼎的手游三大理论之一的"机翼论"就出自这里,后来原班团队推出了续作《双生视界》并在19年由B站代理上线。
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西山居成都的二次元团队主攻射击品类,也是如今二次元团队里极少数对射击玩法异常执着的厂商,去年曝光的备受关注的二次元3D射击游戏《Project Snow》也出自西山居成都之手。
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这三家企业放眼全国算不上“大”,但在成都这地儿,抛开腾讯和尚未完全入驻的大厂不提,我觉得作为成都的二次元“老牌”企业没啥问题。
唯一尴尬的是,这三家最近2年都没有产出过市场表现特别好的产品,除了作为大企业的积累,在二次元赛道上优势相较一些后来者或许没有那么明显。
02
“主力军”
龙渊、黑桃、西山居成都之外,成都还分散有各种各样的二次元企业,在综合实力、整体的产品和技术力上可能不如前面三家,但这并不代表这些厂商开发的产品就低人一头,反而她们代表着未来成都二次元的核心血液。
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