天眼查|一年出手300多次,腾讯成了互联网“王多鱼”( 二 )


腾讯内部有多个游戏工作室。天美工作室旗下有长盛不衰的《王者荣耀》,光子工作室则在2019年上线《和平精英》,论游戏策划和技术实现能力,腾讯内部的工作室绝对算得上国内游戏行业第一梯队。
但自研和投资并不冲突。一方面,腾讯内部游戏工作室仍在不断孵化新项目;另一边,腾讯战投部门也在向外挖掘新的宝箱。爆款游戏诞生的偶然性因素、游戏版号收紧下更小的试错空间、外界快速的技术革新和创意迭代,让腾讯选择更频繁地对外出手。
76笔针对游戏行业的投资中,有12笔投向海外公司,被投项目分布在美国、日本、德国、英国等地。这些海外项目,除游戏服务和发行公司外,无一例外都擅长端游或主机游戏的开发。

天眼查|一年出手300多次,腾讯成了互联网“王多鱼”
文章插图
数据来源天眼查;制图刺猬公社
腾讯自身更擅长孵化手游,海外投资和收购,或许是自身端游制作乏力的情况下,一种更简单的解决方式。
其中金额最大的一笔是对英国游戏开发商Sumo Group的收购。2021年7月,腾讯出资12.7亿美元收购Sumo Group,旗下游戏包括《杀手2》、《除暴警察3》、《极速竞速地平线》等知名大作。
国内的游戏投资则集中在几个城市,上海、成都、北京、广深等是出现频率最高的城市。

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游戏策划乔尼称,不同城市的游戏工作室也有不同主流风格。“广州有很多快速变现项目,它不走长线,就追求3到6个月快速回收(成本);上海长线产品比较多,二次元相关的游戏比较多;成都整体成本便宜,所以会有团队做一些小的独立游戏;北京就中规中矩。”
四座城市培育的游戏风格不同,从投资地域分布看,腾讯不会舍弃任何一种可能获得热门项目的方式。
和其他投资领域不同,腾讯在游戏投资领域的主要竞争对手不是专业投资机构,而是另一家互联网大厂网易。
一来是因为业务熟悉,腾讯和网易自身的游戏基因让他们更有把握出手;二来则是因为人员熟悉,游戏圈子不大,兜兜转转的从业者里,很多都和几家游戏大厂有所关联。
国家新闻出版署最新一批国产网络游戏版号核准名单的公布时间仍定格在2021年7月22日,这意味着最近半年,没有任何一家游戏公司拿到版号。
版号收紧似乎没有影响腾讯在游戏行业的整体投资扩张。乔尼称,游戏公司们递交的审批都在审核过程中,他们公司目前开发的游戏也尚未拿到版号,但业内认为版号停发不是一种常态,未来游戏版号会有更规范的审核标准。“而且国内也不是市场的全部,(如果暂时没拿到版号)也可以先走海外发行。”
B端投资的爬坡之旅回溯到十年前,各行各业都在高举“互联网+”的大旗,手握移动互联网时代的门票涌入新场域,瓜分用户的时间。
近几年,当用户群体和空闲时间被瓜分殆尽之时,越来越多的资金开始涌向B端市场,寻找新的收益空间。
对大部分C端产品而言,谁能更多地抢占用户时间,谁就更有可能在这场赛跑中撞线。而到了B端市场,产品的核心价值往往是给时间做减法。提供解决方案意味着提效,谁能更多地为客户节约时间,谁就更有可能在这场爬坡之旅中冲到顶峰。
在这场爬坡之旅刚到半山腰时,腾讯选择把鸡蛋放在许多不同的篮子里。
腾讯2021年的301笔投资中,企业服务相关项目占比高达23.3%,仅次于游戏行业。而短短6年之前的2015年,腾讯全年投资的企业服务项目不过5个,第二年才首次突破10位数。
天眼查|一年出手300多次,腾讯成了互联网“王多鱼”】企业服务子领域众多,不少分支已经跑出成功上市的公司。2019年,腾讯开始参与医疗大数据服务平台“医渡云”的B+轮融资,并在此后几轮连续跟投,直至2021年“医渡云”在港股完成IPO。
腾讯在企业服务领域的投资,有相当一部分围绕微信生态展开。
2021年,腾讯有7笔投资投向6个根植在微信生态圈内的企业服务项目。包括为线下消费品牌提供收款、微信营销、点单等一体化服务的FLIPOS;企业微信官方服务商微伴助手;基于微信和企业微信为中小企业提供营销管理工具的卫瓴科技;基于微信的智慧校园服务提供商光海微校通;基于企业微信的营销型SCRM解决方案提供商微盛·企微管家和基于企业微信的私域流量运营方案提供商企域数科。