《古墓丽影 暗影》游戏基准测试
1)内存频率:DDR5-4800
在《古墓丽影暗影》游戏基准测试中 , 测试平均帧数为167 , 而其中细分的三个测试项的平均帧率 , CPU游戏为236、CPU渲染为382、GPU为173 。
2)内存频率:DDR5-6000(XMP)
而在DDR5-6000频率时 , 游戏基准测试中 , 测试平均帧数为168 , 而其中细分的三个测试项的平均帧率 , CPU游戏为258、CPU渲染为406、GPU为173 。 在内存高频状态下 , 总成绩虽然只是提升了1帧 , 但是在三项细分测试里面与CPU关联的测试在高频内存的带动下有明显的提升 , 如CPU游戏提升了9.3% , CPU渲染也有6.3% 。
《战争机器5》游戏基准测试
1)内存频率:DDR5-4800
在《战争机器5》游戏基准测试中 , 游戏平均帧数为134.5 , 延时为7.4ms;GPU平均帧数为136.4 , 延时7.3ms;GPU平均帧数(游戏)为367.8 , 延时为2.7ms;GPU平均帧数(渲染器)为299.8 , 延时为3.3ms 。
2)内存频率:DDR5-6000(XMP)
而在内存高频下 , 游戏平均帧数为135.7 , 延时为7.4ms;GPU平均帧数为137.5 , 延时7.3ms;GPU平均帧数(游戏)为389.7 , 延时为2.6ms;GPU平均帧数(渲染器)为314.4 , 延时为3.2ms 。 《战争机器5》游戏对于CPU性能依赖不高 , 所以内存频率的高低所带来的性能提升以及延时缩减在数据上的呈现并不明显 。
《地铁:离去》游戏基准测试
1)内存频率:DDR5-4800
在《地铁:离去》游戏基准测试中 , 在《地铁:离去》游戏基准测试中 , 游戏平均帧数为111.21 , 最高帧数为193.12 , 最低帧数为51.68. 。
2)内存频率:DDR5-6000(XMP)
而在内存高频下 , 游戏平均帧数为111.86 , 最高帧数为192.20 , 最低帧数为52.91 。 通过两组数据的对比可以看到内存高低频率对于游戏的整体运行效果没有决定性的因素 , 不过还是有一定的提升效果 , 毕竟每个测试成绩数据均是经过三轮循环测试所得的均值 , 其内存高低频时测试所得数据差异为波动影响因素也不高 。
评测总结
芝奇TridentZ5RGB幻锋戟内存套装作为Trident系列最新产品 , 在外观造型上继承了Trident系列的经典设计的同时 , 也融入了更多时尚元素在其中 , 赋予了内存拥有出色的造型以及更好地的散热表现 , 当然内置的RGB彩灯系统更符合现在不同用户群体展现个性的需求 。
在实际应用测试中 , 芝奇TridentZ5RGB幻锋戟内存也充分展现了DDR5-6000高频所带来的性能提升体验 , 特别是一些依托与CPU处理器数据交互的程序应用 , 在高频设定的带动下 , 程序应用的效率表现以及性能支持都有非常明显的提升 , 也更好地实现当前12代智能酷睿高性能CPU处理器的性能可以得到更好的展现 , 是硬件玩家、高性能应用需求用户以及有意升级12代智能酷睿凭条用户不可错过的内存搭配选择 。
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