当游戏行业开始做动画,动画团队压力倍增,这是一场不公平的较量( 二 )


当游戏行业开始做动画,动画团队压力倍增,这是一场不公平的较量
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所以说,如果游戏行业转手开始做动画,那么原有的动画团队所面临的压力将会是巨大的,一方面是竞争压力,另一方面还有薪资压力,因为这完全就是一场不公平的较量。
抛开其他的因素不谈,单纯的谈游戏行业和动画行业的人员工资情况。游戏从业人员的平均薪资是动画行业的两倍还多,这一现状将直接导致动画行业的人才不断流失,转而都投入到了游戏行业。
游戏制作和动画制作的共性?
其实,游戏和动画在技术上很多地方都是相通的,甚至很多工作所负责的内容都是一样的,例如画面渲染,特效制作,美术设计,3D建模等等。
当游戏行业开始做动画,动画团队压力倍增,这是一场不公平的较量
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而且游戏的技术也能够运用到动画中去,比如在动画制作上近几年才兴起的虚幻引擎,动作捕捉技术等。所以两者几乎是相互适用,但相同的技术,相同的人才却有着天壤之别的薪资待遇,试问谁还会选择动画行业。
长此以往对于国漫行业必然会造成一次巨大的冲击,一次资金,技术以及人才上的冲击,这个过程是缓慢的,但却是真实存在的,如果不采取一些应对措施,动画团队将很难再发展下去。