当游戏行业开始做动画,动画团队压力倍增,这是一场不公平的较量

不难发现,随着国漫行业的不断探索与尝试,国漫的发展前景一片大好,导致现如今众多视频平台都对国漫展开了相关扶持,同时也在不断开发和引进新的国漫项目,开设自己的国创区。
游戏行业转向动画产业发展?
面对这一趋势,游戏行业似乎也看到了这其中的利益关系,并逐渐开始向国漫靠拢,开始依托自身的优势着手做动画。
当游戏行业开始做动画,动画团队压力倍增,这是一场不公平的较量
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日前,热门游戏王者荣耀发布了一则名为《不夜长安》的CG短片。上元之夜,司空震携破晓归来,女帝花车巡游,长安全城狂欢,此时,尧天小队集结,他们有什么神秘计划?被引开的狄仁杰,是否逐渐靠近真相?
虽然是一个简短的CG,但就故事而言有着足够的吸引力,特别是最后女帝的神秘出现,让整个短片充满了浓厚的神秘气息。
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而就制作而言,虽然比不上目前优秀的国漫作品,但是相比较大多数的国漫,超越已是在所难免,开场画面震撼,动作华丽流畅,人物表情细致入微,这些都体现着制作上的精良。
说到这里还想要再说一下之前新英雄澜上线时的CG短片。说实话他的故事设定感动了很多人,甚至流泪的人也不在少数,试想一下,一个故事能够让人落泪,那必然是一个好故事,毫无疑问,制作团队真的用心了。
游戏CG赶超多数的动画作品?
说到这里不免让人好奇,为什么一个游戏短片能够轻易地让人产生情感共鸣,而很多动画却达不到这样的效果呢?
当游戏行业开始做动画,动画团队压力倍增,这是一场不公平的较量
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接下来我们就探讨一下,出现上述问题的原因究竟在什么地方?或者说专业的动画团队为什么很多作品在制作上甚至没有游戏团队做得出彩,故事也没有一个小短片来得让人感动?
游戏从不缺少一个好的故事?
一个游戏的寿命少则三年,多则十几年,而且整个团队都在围绕着一款游戏进行开发,俗话说得好“贪多嚼不烂”,但如果只对一款游戏进行深度发掘,那结果只能是“铁杵磨成针”。
当游戏行业开始做动画,动画团队压力倍增,这是一场不公平的较量】就好比“熟能生巧”一样,“精益求精”也是同样的道理。一个团队年复一年地对着一款游戏进行创新,所有的一切都在为游戏服务,包括音乐和CG视频,并且他们有足够的时间进行制作和打磨。
当游戏行业开始做动画,动画团队压力倍增,这是一场不公平的较量
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就以王者荣耀为例,玩半年以上的朋友对游戏中的人物,以及其背后的故事差不多都能了解个大概,更别说那些从游戏之初就开始参与制作,在后期参与调试的专业团队了,他们对于一款游戏早已了如指掌。
对于一个自己特别熟悉的东西,又何愁他衍生不出一个好的故事呢?所以单纯的从故事上来说,根据游戏而衍生改编的内容,都不会太差。
游戏从来不缺少资金的支持?
以上讲述的是故事方面,而在制作上,游戏更是具备了得天独厚的开发优势。众所周知,动画不赚钱,赚钱的是动画周边;而游戏呢,相比较动画那可不是一般的赚钱,是非常赚钱,不仅游戏赚钱,周边也赚钱。
当游戏行业开始做动画,动画团队压力倍增,这是一场不公平的较量
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所以一个游戏行业如果想要做动画,那么只需要投资就好了。前面说过了,以游戏为依托从来都不缺好的故事,而游戏所带来的资金支持,足以用最尖端的技术来完成对动画的制作。
现在,对于国漫来说缺的真的是技术吗?显然不是,其实国漫发展到现在,在制作技术上已经很成熟了,很多大制作的动画就已经证明了这一点,而唯一的困境就是资金的支持。
当游戏行业开始做动画,动画团队压力倍增,这是一场不公平的较量
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没有资金就意味着一部作品无法体现他最大的制作水平,首先在特效上就无法达到预期的效果,更别提动画中分镜运镜的制作,以及动作的流畅度。
游戏行业和动画团队的区别?
而游戏制作相关作品就不需要担心这一问题,这就是游戏行业做动画和动画团队做动画的本质区别,现在的动画团队想要制作一部好的动画必须要依附于雄厚的资金支持或是有实力的投资方。
而单纯靠爱发电的制作团队,用三四年的时间精心打磨一部动画作品,如果作品火了,例如雾山五行,那这一切都是值得的;但如果作品没有火,整个制作团队就会面临着解散或是倒闭,这就是如今国漫行业的现状。