苹果|元宇宙能颠覆智能手机吗?( 二 )


笔者此前曾经多次指出,不同于过去许多西方科技巨头在中国市场往往体现出水土不服的症状,苹果在竞争激烈的中国市场之所以能够做到屹立不倒,某种程度上,源于它越来越懂中国市场。
从国内来看,扶持与改造实体经济已经是互联网下一步的主旋律,从腾讯、阿里、美团等巨头都已经心照不宣的将“助力实体经济”作为核心战略方向之一,也就是说,当互联网已经发展到今天这一步的时候,下一个主流方向就不再是持续向更加深度的虚拟世界方向走,而是要更好的改造现实世界。从这个方向来看,苹果“不务虚、更务实”的产品理念其实也可能更加符合中国的政策与国情方向。
智能手机与VR/AR设备是融合关系,不是颠覆关系即便VR/AR产品是元宇宙是硬件入口,但它更可能与智能手机形成融合的关系而非颠覆的关系。
比如从过去的部分VR产品思路来看,智能手机本身也是VR眼镜、VR头盔类产品的终端入口之一,并结合了移动互联网的应用生态玩法。早在2016年前后,大热门的手机游戏《愤怒的小鸟》也推出VR版,玩家需佩戴 Samsung Gear VR 头盔通过移动头部来控制小鸟顺着光圈飞行到终点。包括此前众多的VR游戏,往往都需要结合VR与手机产品进行操作。
当前一个趋势是折叠手机大潮来临,折叠手机的折叠形态天然为3D 交互创造了更好的条件。虽然说,智能手机并非为3D空间而生,也不是为“元宇宙世界”而设计,但在可折叠手机的蓬勃发展之下,大的可能性是,在元宇宙概念的驱动下,一些融合元宇宙概念的3D交互、AR/VR的产品技术创新功能或者交互形式将会被引入到手机产品之中。
因此,智能手机与元宇宙概念的融合可能会是一种新趋势,也可能会形成一些创新的沉浸式玩法与空间。
元宇宙是一个平行于现实世界但又独立于现实世界的虚拟空间,与当前的互联网相比,它借助于VR、AR技术,有更强的沉浸感、互动性与超低延迟,是一个更加沉浸式的三维虚拟体验,在这个虚拟世界中,你可以做更多具备想象力的事情——聚会、工作、学习、娱乐、购物、创造等。
进入这个世界要需要全新的硬件终端,如果说元宇宙会形成对智能手机的替代,首先就是元宇宙入口的智能终端对手机硬件产品的替代。比如从Facebook旗下VR平台——Horizon Worlds构建的虚拟世界来看,用户需要使用Oculus Quest 2头盔来创建角色。
苹果|元宇宙能颠覆智能手机吗?】但这种可能性真的存在吗?
逃避现实不是这个世界的未来,改造现实世界才是在笔者看来,一个产品做到对另一项产品的彻底替代,要从三个方向来看,其一,它解决了前代产品的短板、在体验上远超出了原有产品。智能手机对功能机的取代属于这种。
其二是它创造了更便捷的连接性与更优质的体验。手机对 BB 机的替代就属于这类。其三是它是否更高效的帮助人们解决现实世界的问题。
从当前普遍被认为是元宇宙入口的硬件产品——VR头显来看,它首先无力解决便携性,其次是无法更高效的帮助用户解决现实世界的问题,更不存在解决智能手机的短板——因为手机的移动性、便携性比头显设备更好。人们可以无时无刻带个手机,但不可能无时无刻带个VR头显,正如马斯克表示:“没人愿意整天把一块屏幕绑在脸上。”
人们需要通过智能手机随时随地处理现实世界的许多问题,而元宇宙却更倾向于让人们逃避现实,与现实世界分离。
从本质上来看,进入信息化社会以来,手机一直是人们不可或缺的刚需性产品,它之所以不可替代,源于它给人们的现实世界带来了便利与高效,它强化了人与人、人与社会、人与信息的连接能力。它是为解决现实世界的问题而存在的。
经过上一个 10 年周期的迭代,智能手机产品已经连接现实生活、经济等诸多方面,手机作为一个重要的计算平台不断推动各行各业的连接与数据沉淀,以手机为核心的各行业生态系统还处于不断发展期。
简单来说,承接现实世界的各种需求,帮助人们更好、更高效的解决现实世界问题的产品对于每个人来说是不可或缺的。它只能被更先进、高效的手机产品替代,而不是被更多立足于虚拟世界改造的元宇宙打败。
当然,逃避现实,与现实世界分离——这也是今天许多人的一种需求。当现代科技驱使更多人成为消极的观察者、被动接收者与消费者,虚拟世界的真实性就越来越让人上瘾。
但虚拟世界虽好,人们终究要回到现实世界,参与现实世界的经济与社交活动。