一加科技|一加10Pro在散热上铆足了劲,散热硅胶以及金属框架,能给的都给了


一加科技|一加10Pro在散热上铆足了劲,散热硅胶以及金属框架,能给的都给了

文章图片


一加科技|一加10Pro在散热上铆足了劲,散热硅胶以及金属框架,能给的都给了

文章图片

【一加科技|一加10Pro在散热上铆足了劲,散热硅胶以及金属框架,能给的都给了】
一加科技|一加10Pro在散热上铆足了劲,散热硅胶以及金属框架,能给的都给了

文章图片


今天我们来聊一聊 , 为什么一加10pro成为一款游戏手机?回答这个问题之前 , 我们先来思考一个问题 , 当提及游戏手机这个名词的时候 , 你的第一反应是什么?要有一个张扬的电竞风格外观设计 , 最好再来一些什么侧压实体按键;名字最好是什么鲨 , 魔啊之类!你有可能会说 , 这些都是表面功夫 , 游戏手机自然的还是要看性能配置 。 但是现在大家都是采用的骁龙8系处理器 , 硬件上不能说一模一样 , 也能称之为大差不差 , 那为什么还会游戏手机这种说法呢?

重点在于性能的释放 。 如何评价性能呢 , 游戏就是一个特别好的检验场景 , 会对手机几乎所有方面都会提出要求 , 我们也看看一加10 Pro是如何解答这些问题的 。 SoC/RAM/ROM由于游戏的过程中要处理大量的数据 , 那么高性能的处理器以及GPU是必不可少了 。 SoC这块其实没有什么可以多说的 , 骁龙8 Gen 1 , 对于这款旗舰芯片 , 大家其实已经很熟悉了性能强劲 。

GPU部分更可以说是踩爆牙膏 , 但是随之而来的就是感人的功耗 , 两代火龙了 , 高通 , 你可以长点心吧 。 与之搭配的是LPDDR5内存以及UFS3.1 , 也算是旗舰三套件了 。 散热 , 这点往往是游戏的手机的发力重点 。 CPU和GPU全速运转就会发热 , 发热就会降频 , 散热决定了你能爽多久 , 毕竟谁也不希望刚玩几分钟 , 就卡的不行 。 而且对于骁龙8 Gen 1这颗U来说 , 散热更是重中之重 。

甚至你可以明显的发现 , 以前发布会 , 大家都会吹性能 , 现在呢 , 更多的篇幅则是「我们是如何压住这条81的 。 一加10Pro在散热上铆足了劲 , 散热硅胶以及金属框架 , 能给的都给了 。 其实散热一方面要看硬件散热结构靠不靠谱 , 另一方面也得看软件的优化 , 也就是我们所说的「调度』 。 简单的场景 , 负载较小 , 那就稍微使一点劲就行 , 复杂的场景 , 那就全力输出 。

道理大家都懂 , 但是问题就在于复杂场景下 , 到底是什么引起的卡顿 , 这都是要解答的问题 。 这次一加10Pro搭载了游戏稳帧技术 , 听起来很唬人是吧 , 其实也比较好理解 。 第一个是图形异构 , 稍微解释一下:大团战引起的卡顿掉帧 , 是因为人多 , 还是技能特效 , 还是需要渲染的花花草草多了?针对于这个问题 , 一加10Pro采用图形异构技术 , 简单来说 , 就是通过Al把复杂的场景-拆解 , 然后有针对性的进行优化 。 第二个是GPA稳帧技术 , 其实是基于A1算法中的主动学习 , 让Al自动寻找性能和功耗的平衡点 。

举个例子 , 就是当你发起总攻时 , Al认为可能会与偶掉帧风险 , 立马提升性能 , 全力输出 。 据目前各路的评测来看 , 一加10Pro的帧率确实更加稳定 , 即使是后期有降帧的现象出现 , 也是平滑下降 , 而不是断崖式下跌 , 「稳」对于一个流畅的游戏体验来说十分重要 。 第三个是超频触控 , 最高支持1000Hz的触控采样率 , 这其实更像是一个软硬结合的优化 , 可以让游戏的响应速度缩短到30ms以上 , 对于FPS游戏或者MOBA来说 , 跟手真的很重要 。

除此之外 , 还有O-Sync2.0 , 闪电启动 , 自动更新等功能 , 其实对于这些功能来说 , 最重要的是适配 , 我刚看了一下 , 基本上热门的主流游戏都已经完成了适配 。 最后说说外观 , 外观设计方面一加今年的手机后壳做的确实好看 , 别具一格 , 以国内的内卷特质 , 我估计有蛮多厂商会随后跟进类似设计的手机 。