两年了,潜伏的“打牌王”们终于玩到了《游戏王》国服
《游戏王:决斗链接》国服,虽迟但到。
在大多数“90后”眼中,国产动画始终“差了点意思”。
这里并非对国产动画抱有偏见。在上世纪八十到九十年代,电视台引进了大量优质的外来动画。这些动画,不少都成为了国内“90后”的经典回忆,甚至有些东西都刻进了DNA中。而由于这些高质量的动画,使得“90后”在看待动画时,难免会带上更高的标准。
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事实上,“90后”在小时候观看的这些动画,大多变成了动画界的名篇。例如《灌篮高手》《新世纪福音战士》等。借由这些动画,不少“90后”都对动画中的题材产生了浓厚的兴趣。一部《灌篮高手》,让多少男生女生迷上了篮球这项运动;一部《四驱兄弟》,把“四驱车”变成了风靡一时的“小孩零花钱收割机”。
《游戏王》的动画也是如此,其独特的怪兽卡片和玩法,在当时大受欢迎。
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主角武藤游戏,身体内同时存在本尊和法老王两个灵魂。借由神器“千年积木”,平日里是温柔善良的游戏,在打牌时就会变成威风帅气的法老王;游戏的宿敌海马濑人,年纪轻轻就是世界级大公司的社长。凭借一己之力,将《游戏王》中的“决斗怪兽”玩法推广至全世界,其背后原因就是因为沉迷打牌,迫切想要战胜游戏。
无论是游戏还是海马,他们的人物形象、行为举止、乃至满满的“中二气息”,给“90后”留下了难以磨灭的印象,甚至可以说是“直击软肋”。
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更受推崇的,还是《游戏王》中的各种怪兽卡片。在动画设定上,全息投影技术已经变得相当成熟,卡牌对战也不再局限于桌面,而是借由全息投影实现“真人快打”。也正因为这一设定,原本枯燥的桌面决斗变得生动起来。黑魔导、青眼白龙等招牌怪兽的战斗英姿,才得以被观众记住。
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试问,有多少喜欢《游戏王》的“90后”,不希望自己手中的青眼白龙,能像动画中那样,喷出一发毁天灭地的“喷射白光”呢?又有多少“90后”男生,将“黑魔导女孩”视为自己的“梦中情人”?
有了卡牌,自然就有人开始学起动画中的“决斗”玩法。尽管初代《游戏王》的规则相对比较混乱,但在不成熟的规则下,当时的玩家依旧能体验到很多乐趣。毫无疑问的是,对于很多“90后”而言,《游戏王》让他们认识并知晓了卡牌游戏的魅力,有不少人在之后,成为卡牌游戏这一品类的忠实粉丝。
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就这样,越来越多的玩家开始收集卡牌、构建卡组——尽管大部分卡牌,最终都被父母当成废纸给出售了。
不过,大可不必为了这些被丢掉的卡片犯愁。由于《游戏王》的发行商KONAMI,一直没有将“游戏王”IP授权给大陆,我们童年时玩到的“游戏王”卡片,都是部分厂商印刷出的盗版卡。
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同样,因为KONAMI的不授权,“游戏王”这一IP,在国内出现了断层。截至目前,“游戏王”IP一共上映了7部TV动画(第七部正在连载)。而在国内,大多数“90后”熟知的,只有初代《游戏王》(《游戏王DM》),对其他作品了解不多,也很难接触到之后的“游戏王”系列动画和游戏。逐渐,很多因《游戏王》与卡牌游戏结缘的玩家,开始对其他卡牌游戏产生兴趣。例如《昆特牌》《万智牌》《炉石传说》等。桌游,也成了这部分玩家的选择之一。相对的,则是《游戏王》影响力的减弱。到现在,大家提到《游戏王》,更多的是情怀和童年回忆,而不是其后续动画和游戏作品。
另一部分还在坚持“游戏王”IP的玩家,要不,就是通过视频网站搬运或者上外网的方式,观看后续的TV动画,以及游玩游戏作品;要不,就是为了省时省力,玩国内山寨的“游戏王”游戏——盗版的“游戏王”卡片,或者诸如《决斗之城》这样的“山寨”手游。
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这一状况,在KONAMI正式将“游戏王”官方卡片游戏(OCG)授权到国内时,出现了转机。随着“游戏王”正版实体卡牌的引入,国内玩家接触《游戏王》的渠道越来越广,入手门槛大大降低,方式也越来越便捷。受影响最大的当属国内《游戏王》牌店,有了“国版”卡,进货要容易不少。
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