吴世敏|收购黑鲨,腾讯瞄准的是VR操作系统?( 二 )


02.加入腾讯元宇宙
“在企业的成长中有一些关键的机会,跨过去能飞得更远,跨不过去会掉队,甚至倒下。”在2020年腾讯官媒“腾讯文化”推送的一篇文章中,马化腾曾如此表示。这些关键机会,在过去是腾讯的游戏业务、微信业务,也是棋差一着的短视频,而现在很可能是元宇宙。
2020年年底,马化腾在内部刊物《三观》中写道,“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。” 他称,虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。
对于“全真互联网”,马化腾认为,是腾讯下一个必须打赢的战役。
彼时的元宇宙概念还没有兴起,但在Facebook将这一概念带火之后,腾讯迅速跟进。严格来说,其实腾讯的布局或许更早,无论是Epic Games还是元宇宙第一股Roblox都有腾讯的身影,腾讯还入股VR游戏开发商威魔纪元、云南盒子怪,并计划成立新的游戏工作室。甚至,当前的腾讯已经注册了“魔方元宇宙”“和平元宇宙”“精英元宇宙”“王者元宇宙”等二十余个元宇宙相关商标。
北京大学汇丰商学院、安信证券发布的研报《元宇宙2022——蓄积的力量》指出,腾讯具备布局元宇宙的优越条件,通过资本(收购& 投资)+ 流量(社交平台)组合拳,未来将像搭积木一样布局探索元宇宙领域。具体而言,腾讯在底层架构(引擎Unreal Engine)、后端基建(云服务、大数据中心)、内容与场景(各类型内容产品与成熟的社交网络互通生态)这三大方向上均着力布局。
但在腾讯的布局中,始终有一个“硬伤”,那就是缺少元宇宙的硬件入口,这也是元宇宙想象能否真正落地的关键因素。
因此,Facebook曾已20亿美金买下Oculus,字节跳动也豪掷90亿元买下Pico。实际上,对于Pico腾讯也曾有过收购的想法,腾讯早在2021年3月份曾参与谈判,但在字节加入竞价后选择放弃。
但这并不意味着腾讯停止了对于VR入口的追求,“目前市面上所有的AR/VR项目,都和腾讯接触过。”有消息人士表示,接触过的项目包括大朋、影创、小派、HTC、爱奇艺智能等等。
现在,腾讯的目光转移到了黑鲨。那么黑鲨有能力承担腾讯VR研发的重任么?有尽调过黑鲨团队的知情人士表示,黑鲨的团队组成以研发为主,并且多数来自于酷派、华为等手机公司,“比较擅长把其他领域的技术移植到游戏手机上,创新能力不错”。融入腾讯体系后,黑鲨的一项重要任务便是,如何大量增加开发VR设备的人力,补齐这些技术上的短板。
不过,这样的猜测明显过于乐观。最关键的原因就在于腾讯缺少硬件基因,早在2010年,腾讯就投资参与了大Q手机的B轮投资,并在2012年将其并购,但多年过去,大Q手机在市场上几乎没有声音。
同年,腾讯联手TCL,推出了全球首款可移动智能屏幕移动终端。彼时,腾讯表示,此次首次尝试融入家庭应用场景,希望满足用户快速切换不同应用场景的需求。此后,腾讯又准备与创维、TCL推出的微信电视。但尴尬的是,上述入局硬件产品的举动甚至没有在市场上激起任何水花,内容强势的腾讯也只能认栽。
至于此次黑鲨转型VR产品,腾讯是否会重蹈此前硬件产品的覆辙,外界还很难下定论。不过,脱离了小米的黑鲨转向VR,此前的渠道优势和供应链优势都将不复存在,前路也随之变得模糊起来。
03.腾讯的大棋局?
元宇宙概念持续火热,各互联网大厂也都跃跃欲试,手握大量资源与资金的大厂们更被认为是元宇宙赛道上最有资格的玩家。
大厂们在布局元宇宙时,内容毫无疑问很重要,这决定了用户能看到怎样的内容与场景,随后则是元宇宙中的核心生产要素(人工智能),然后是支持元宇宙平稳运行的后端基建与底层架构(引擎/开发工具/数字孪生/区块链),最后也最重要的是提供元宇宙体验的硬件入口及操作系统。
在这一方面,先行者Meta已经在进行试水。
在2014年以20亿美元收购VR头显公司Oculus之后,Meta后续重点之一便是收购CP厂商,比如VR音游《节奏光剑》等,随后则是重点研发AR 和 VR 操作系统。扎克伯格表示:“如果你要打造一幅像这样看起来普通的智能眼镜,你可能需要对系统进行较为全面的优化,这样你才可以获得和计算机同等的计算性能。”
媒体报道显示,Meta如今已将公司近20%员工投入VR/AR相关业务。Meta的VR/AR业务同属一个部门,FacebookReality Labs,由公司元老Andrew Bosworth 领导。