可预见 , 如对VR游戏施行版号监管 , 无疑会对国内VR游戏创作者的积极性、以及VR生态的发展带来影响 , 而且大量引进内容也同样受限 。
3 , 对照国行Switch平台当前国内VR产业处于一个特殊的发展节点 , 巨头刚刚入局 , 结束了此前一众创业公司的布局 , VR生态蓄势待发 , 追赶国际仍需时日 。 更考验国内巨头的是 , 在VR/AR业务的长期布局能力 , 以及AI、大数据、云计算等业务整合能力 。
虽然当下VR更多被用于游戏和娱乐 , 但VR硬件完全可以定位成为一款老少皆宜的产品 。 不仅于此 , VR在文旅、医疗、教育、地产等领域有积极影响 , 随着技术融合越深入 , 未来还将会渗透到更多行业 。
国行Switch官宣图 , 包括未成年
在可预见的VR游戏版号担忧中 , 不少朋友已经发现 , 这在之前有点似曾相识啊 。 没错 , VR内容平台基本上可参考国行Switch 。
众所周知 , Switch平台游戏内容多为趣味轻松型、老少皆宜风格 , 多数都没有不利于身心健康的内容 , 这与国内一众的二次元等风格网游有明显差别 。
实际上 , 当前的VR游戏内容风格和Switch大致相同 。 相比来看 , VR游戏为了凸显沉浸感 , 可能会有少部分恐怖类等题材不适合未成年 , 尤其是PC VR平台这类内容更多 。 但在Pico Neo 3等移动VR平台中 , 大多数都是音乐娱乐类、运动类、益智类、模拟类、FPS类等题材 , 相对更健康 。
虽然说很相似 , 但是VR和国行Switch两者也有些不同 。 比如 , 防沉迷方式上面 , 国行Switch只限消费 , 而Pico VR不仅限消费 , 还限制游戏运行 。
在游戏消费方面 , 国行Switch更为宽松 , 未成年设置限额 , 超过限额需监护人同意 。 而Pico VR则一棒子打死 , 未成年无法充值、消费 。
在游戏游玩方面 , 国行Switch同样宽松 , 除了可以运行设备内的游戏 , 还可以通过卡带运行 , 这一点也是VR不具备的优势 。 而Pico VR则需实名认证 , 且未成年运行受限 。
从未成年人游戏运行和消费两方面来看 , Pico的防沉迷措施比国行Switch还要严格 。
虽然Switch和VR都有未成年人使用的情况 , 考虑到这些设备基本上都是由家长购买并管理 , 实际使用基本不会有太大影响 , 毕竟都是由家长来管理居多 。
下面再来看一下游戏版号的情况 , 据GameLook统计 , 2021年游戏审批中 , 共计为11款Switch平台游戏发放版号 , 作为对比 , PS4、PS5和Xbox主机平台发放共计7款 。 与往年相比 , 2020年共计发放7款Switch游戏版号 。
【vr游戏|Pico账号开启实名认证,国内VR内容混沌期或将结束】简单来说 , 虽然国内VR游戏的版号问题尚未推进 , 但似乎箭在弦上 。 参考国行Switch来看 , 一旦执行将有深远影响 。
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