vr游戏|Pico账号开启实名认证,国内VR内容混沌期或将结束


vr游戏|Pico账号开启实名认证,国内VR内容混沌期或将结束

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vr游戏|Pico账号开启实名认证,国内VR内容混沌期或将结束

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近年来 , 国内对游戏市场的管理愈加严格 , 包括未成年防沉迷 , 以及版号等等举措 。 圈内都知道 , 国内VR内容平台此前处于混沌无序的发展状态 , 一方面国内没有代表性平台 , 大量用户导向无监管的Steam平台;另一方面 , 也说明了国内VR的用户量太小 。
值得关注的是 , 上周Pico发布了一份《关于补充Pico通行证账号 , 实名身份信息认证通知公告》 , 正式要求用户对Pico账号进行实名认证 , 本次主要针对未成年人防沉迷 。



这似乎也意味着 , 国内VR内容平台混沌发展期即将结束 。 实际上 , 这完全在意料之中 , 因为从字节进场 , 巨头真枪实弹切入VR市场 , 就注定了国内VR内容生态的玩法即将改变 。
接下来 , 我们来从Pico实名认证要求、国内VR游戏发行、可借鉴的模式等方面来详细聊一聊 。
1 , Pico实名认证要求在这份通知中 , 明确提到主要针对未成年人游戏防沉迷 , 这也是目前国内打击最严厉的方向 。 根据《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 为保护未成年人的身心健康 , 未满18周岁的用户都将受到防沉迷系统的限制 。
其中Pico明确表示 , 自2022年1月6日起 , 对未进行实名身份信息认证的用户 , 将陆续限制使用权限 , 包括:



Pico实名认证通知
上述要求 , 是根据2021年8月30日国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》内所提到的:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间 , 所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务 , 其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务 。



为了配合此决定 , Pico已经向Neo 3推送更新 , 将此前青少年防护设置升级为“家长控制”功能 , 进一步完善功能 。 无论如何 , 有了家长控制系统才是更完整的系统 , 这一模式应该是任何VR一体机出厂就应该完整配备的功能 。 毕竟VR一体机有潜力作为全家欢乐的设备 , 无论是游戏、娱乐 , 还是健身等等 , 老少皆宜 。
据青亭网了解 , 截至目前还没有实名认证的账号依然可以打开所有游戏 , 暂无限制 。
当然 , 对于大部分用户而言基本不受影响 , 毕竟绝大多数购买VR的用户都是成年人 。 在Pico论坛有网友留言表示:“都是家长认证 , 充值 , 孩子也玩 。。 毕竟一家人”、“认证(入)口太不方便” 。 看留言下来 , 基本上没有明显影响 , 更多在吐槽Pico移动端没有明显认证入口 。
综上所述 , 本次调整意味着:监管将Pico Neo系统看作是“网络游戏服务” , 未认证Pico账号就无法运行游戏(PC串流猜测应该未限制) 。 这和针对手游、端游、甚至Switch都不一样 , 后者只针对游戏本身 , 尚未针对设备自身账号体系进行限制 , 例如你的Switch还可以照常使用 。 实际上 , 这也正是目前争议所在 。
2 , 防沉迷的背后防沉迷公告的发布 , 我们更应该关注到的是:国内VR平台的游戏备案(版号)似乎也已提上日程 。 这才是最近两年整个游戏内容创作市场关注的焦点 , 虽然这次仅公布防沉迷措施 , 但这一调整似乎意味着国内VR内容市场的混沌期即将结束 。
根据游戏发行版号要求 , 只要游戏涉及收费(包括付费下载 , 应用内购买 , 充值等) , 都需要版号 。 在移动平台 , 这一情况执行最严格的是苹果曾在2020年7月、12月两次批量下架国区无版号游戏 。 根据实际执行情况 , 只要游戏在国区上线都需要版号 , 无论单机与否 。



关于VR游戏内容 , 目前主要分PC VR和移动VR游戏两大类型 。 对于国内玩家而言 , 获取PC VR内容的方式有:Steam、Viveport、PS商店(PS VR)、自行下载等;获取移动VR内容的方式有:VR内置应用商店、自行下载、串流PC VR游戏等 。
具体来说 , Steam一直都打擦边球 , 而近期也出现大面积访问出错情况 , 导致这一话题被推上风口浪尖 , 本来几乎没有影响 , 现在情况转变 。 移动VR平台 , 虽然国内VR品牌都在自建商店 , 但优质内容无疑都是海外内容 。 而且 , 大量优质海外引进内容也是Pico Neo 3成功的关键之一 。 据了解 , 国内VR商店的热门VR游戏几乎很少有国内游戏版号 。