又是剧情BUG,火影忍者中作者为何这么喜欢吃设定实力演绎打脸

在火影忍者的世界中,我们可以看到有些设定其实并不是特别的完善,可能有些时候就是作者在想到什么的时候就顺便给他加上去了。这样下来就是导致火影忍者中各种剧情BUG频频出现,严重的影响了“游戏平衡”。最强BUG级忍术我觉得在火影中最厉害的并不是仙人模式、六道模式什么的,而是每个忍者在下忍时期就都会的三身术,分身术、变身术还有替身术。虽然这几个术都是只是最低级的E级忍术,但是他们的适用范围是真的广,其中特别是替身术,低蓝耗而且“无敌”。【又是剧情BUG,火影忍者中作者为何这么喜欢吃设定实力演绎打脸
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就我们所看到的剧情中,下忍的初级三身术是出现的最早,但是实用性也是最强的。按照原著中的设定只要你学会替身术,虽然可能你打不过别人,但是别人肯定也达不到你,在别人攻击到你的瞬间可以把自己还有之前准备好的木头之类的东西。这个技能听起来没有什么,就在有戏中的就当时一个最强的“免死机制”了,只要你准备好,可以躲过一切的技能。因为设定的不完整,这个术放到现实之中后就有了各种可能,没有CD,只有你查克拉足够你就可以无限使用替身术。
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而在替身术的描写中是说瞬间和之前的准备好的物体互换位置,小编感觉这就是一个低配版的飞雷神之术,还是谁都可以学那种。因为如果说这个术是靠瞬身术之类的来完成的话,那一个刚开始接触忍术的下忍根本就不可能学会这个忍术了吧。所以才说替身术应该是整个忍界中最BUG的忍术了,只是可惜都后面就再没有出现过,可能作者也觉得这个太过于离谱了就不再提起它了吧。
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如果说替身术是一个最强的、最具意外性的忍术,那还有一个冷门忍术一定是可以拥有最多套路的。那就是四代水影矢仓使用的一个水镜之术,这个术可以把创造出一个和目标一模一样的人出来。这个忍术其实放在其他世界中还是挺常见的,因为很多小说之类的都会出现这样的一个设定。因为很多秘境中或者考验中都很喜欢出现这种东西,给主角创造出一个和他拥有一模一样能力的对象,然后只有突破自己打败这个对象才能获得优胜。
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但是这个忍术放在火影忍者中就很BUG,大家用着一样的忍术,火影忍者的世界又不是那种传统的东方修炼世界,只有获得什么新的感悟就能让自己的某一个能力获得突破,在火影忍者的世界中基本上不管是什么能力都只能靠长久的学习才能掌握然后有所创新。所以说水镜之术这个东西放在火影中还真是一种极其变态的忍术了,没有设定这个忍术的上限,那岂不是和谁都能够五五开?就连大筒木辉夜来了都可以和她对打(虽然谁也赢不了谁就对了),但是同样的这个像是BUG一样的能力也只是短暂的出现了那么几次,最后也是消失在了我们的视野之中。
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小编觉得这应该也是火影忍者中遭到人们诟病最多的一点,剧情设定的不严谨每次都是自己吃了自己的设定,然后就又抛出下一个,就这样不断地重复。这样一看连疾风传后期战力的快速崩坏都又可以接受了。你们觉得在火影忍者中哪个技能才是这个世界里最大的BUG呢?欢迎在下方评论区留言补充分享哦,如果能给小编来个点赞加关注就更好啦。好了小编的“胡扯”到此结束了,最后感谢各位耐心看完小编的分享,谢谢大家。