一款游戏把吞鲲广告的坑填了,但是进化的方向有点哲学……

“开局一只鲲,进化全靠吞。”把时间回调到两年前,相信在座各位一定都看过这个画面。
一款游戏把吞鲲广告的坑填了,但是进化的方向有点哲学……
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一条低等级小鱼,依靠着吞噬,慢慢进化成传说中一锅炖不下的鲲。
到了后来,魔性广告升级,一座不知名的岛上,各种神兽互相吞噬,直接改变物种进化。
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这比仙人掌进化成花仙可要震撼多了。
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多少无知少年被骗下载了游戏,不过这也可以理解,要是达尔文还活着,我相信他也会忍不住的。
也许是看好这类游戏的前景吧,谁能想到傻鹅腾讯,真把吞鲲给做出来了......
好呗,询众要求,那就来谈一谈好了。
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《妄想山海》是腾讯推出的一款开放宇宙修仙类手游,以山海经的怪物、神兽为依附,创造出了一个能够不停吸收同类进化的世界。
看看,单从世界观的量级,就比那些什么开放世界要牛逼得多,人家玩的是宇宙。不仅要上天,还要冲出地球。
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玩法上,确实跟广告大抵相同,核心就是玩吞噬进化。当然了,刚开场玩家所能够拥有的,只能称之为小怪物,奥特曼都看不上的那种。
多走几步,就会发现遍地很多巨型怪物,百年的千年的,确认过眼神,都是打不过的。
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如果玩得更深入一点,甚至能看到跟哥斯拉差不多体型的怪物,应该说是神兽才对吧。毕竟它们头顶上的名字,很多都是我不认识的。
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比如犴罴、虓鳄、猲狙、闾糜、丝螽、虺蜴......这一刻感觉,自己就是个文盲。
这么乍一看,游戏的噱头还是很足的,好歹是给当年某些游戏的虚假广告填了坑。
硬要说的话,两者之间最大的不同点就在于吞噬的方式。虚假广告的吞噬,随手抓起就吃了,然后体型变大,转换物种只不过是基操而已。
而在这个游戏里,同样是吞噬别的怪物,不过进化的方式就有点奇葩了。
比如B站的一位UP,成功让自己的玄马进化了两次。第一次马头替换成了白鹿头,如果只是这样,我倒觉得还能接受。
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图源B站:青年艺术家王凯啊
第二次吃了只草龟,于是就变成了龟头,其他部位没有变,样子非常哲学。
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再多吃几只其他物种的生物,很难想象它最后会变成一只什么鬼东西,但我表示期待。
撇开奇奇怪怪的进化不讲,游戏中还有很多其他玩法,鸡腿哥在里面就看到了不少熟悉的东西。
比如说,生存类游戏里比较多见的资源采集,以及房屋建造。你可能会在出生点附近,发现很多只搭建了一半的遗迹地基。
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要不是顶着【谁谁谁】的家园,路过的人可能会掏出洛阳铲,直接就开始续写《盗墓笔记》了吧。(误)
当建好居住地之后,玩家就需要到野外打猎,形式跟大多MMO手游差不多,可近战可远攻。
挺值得说的是,不知道是不是工作室有意为之,还是因为赶工的原因,游戏的UI看起来非常复古,跟当年的页游绝对有得一拼。
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尽管我更偏向于后者。
讲真,先不说游戏本身的质量如何,这款游戏的出现,就满足包括鸡腿哥在内一众玩家的猎奇心理。
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就连群里平日只玩立绘好看的手游的萌妹子们,都纷纷出动,前去观摩这款山海大作的真实面目。
试问,哪个女生会不喜欢一只长相奇怪,长相呆萌的怪兽呢?
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也许,腾讯这次真的走对路子了。
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一款游戏把吞鲲广告的坑填了,但是进化的方向有点哲学……】上一次看到这么多生僻字,还是在文言文里